Warframe : Interview de Lucas Hug

Durant la TennoCon 2019, nous avons eu la chance de rencontrer Lucas Hug, assistant directeur artistique sur Warframe.

A l’occasion de la TennoCon 2019 nous avons eu la chance de rencontrer Lucas Hug, assistant directeur artistique chez Digital Extremes. Cela fait maintenant 6 ans que Lucas Hug travaille sur Warframe, puisqu’il a intégré l’équipe du jeu à ses débuts.

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D’abord assigné à la création des cartes multijoueurs sur Halo 4, il commence en tant qu’environmental artist chez Digital Extremes. A force de travail et de persévérance il passe de promotion en promotion afin de devenir finalement assistant directeur artistique.

Cependant, Lucas Hug nous confie que ce n’était pas facile : « J’ai eu toutes ces promotions parce que j’ai du prouver que je pouvais faire, que je savais faire, que j’étais capable de manager une team, capable de produire rapidement. Et, en fait, comme j’étais un artiste junior un peu prétentieux, j’ai du tout réapprendre et c’était très difficile. ». 

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Coaché et formé par Michael James Brennan, plus connu sous le surnom Mynki, il apprend beaucoup sur le métier. « Tous les midis pendant 4 ans je discutais avec lui sur les armes, comment faire quelque chose, pourquoi on le fait. C’est là que je me suis épanoui et c’est pour ça que j’en suis là aujourd’hui. »

Il a travaillé sur de nombreux projets comme Baruuk par exemple, et la Wolf Sledge ci-dessus. 

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Très reconnaissant de celui qu’il appelle son mentor, Lucas Hug nous confie également quelques noms qui l’ont inspirés. Parmi eux des artistes japonais comme Katsuya Tarada ou Makoto Kobayashi, « pour lui, c’est difficile de ne pas voir un petit peu de grineer dans ce qu’il fait. »

Depuis plusieurs années toute l’équipe de Warframe travaille pour que le jeu soit toujours meilleur. Chaque édition de la TennoCon est riche d’annonces surprenantes et intéressantes pour le public et rare sont les fois où le public a été déçu.

Cependant, après 6 ans le studio craint une stagnation. « Est-ce qu’après 6 ans on vient encore avec des choses assez nouvelles et assez fraîches ? C’est difficile d’avoir du recul. Mais s’il y a du mauvais feedback ça va nous motiver à faire mieux, au fond je n’ai pas peur. »

En ce qui concerne les projets à venir pour Warframe, Lucas Hug ne nous dévoile aucun élément. Malgré ça, il nous explique que Steve Sinclair, le directeur, a en tête les 3 prochaines années !

Malgré ça les idées et projets ne seraient pas si organisés que ça au sein du studio, « du jour au lendemain beaucoup de choses peuvent changer, c’est assez bien mais c’est aussi assez terrifiant en même temps. »

En tout cas, après les annonces de cette dernière TennoCon, on attend avec impatience la prochaine édition.