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Blizzard réfléchit à la possibilité de réduire le niveau maximal sur WoW

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Suite aux changements sur l'expérience au cours des deux dernières extensions, les développeurs de World of Warcraft discutent avec la communauté de la possibilité de réduire le niveau max.

Ion Hazzikostas discute dans une interview pour Buffed.de de la possibilité d'un « Level Squish ». L'idée est de réduire le nombre de niveau nécessaire pour atteindre le niveau maximum. Et déjà, depuis Legion et le choix des zones pour monter en niveau, WoW prend ce sens.

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Lors de la foire aux questions du 21 mars, Ion avait déjà mentionné le Level Squish (Crédit : Warcraft)

 

Le problème que rencontre WoW aujourd'hui, avec ses 14 ans d'existence, est d'avoir poussé très - trop ? - loin le monde évolutif. La progression du personnage n'est plus au centre du jeu et seuls quelques niveaux ont encore une sensation de gain de puissance quand on les atteint. Par exemple, à Legion, les personnages n'obtenaient rien de nouveau entre le niveau 100 et 110, au delà de l'arme prodigieuse. Sur Battle for Azeroth, c'est encore pire, les joueurs ayant de plus en plus de mal à battre l'environnement entre le niveau 110 et le niveau 120.

 

L'objectif est donc pour Ion de rendre chaque niveau important, de rendre aux joueurs lançant le jeu pour la première fois ou pour la millième fois un sentiment de progression réel. Un "Level Squish" rendrait aussi le jeu plus attractif pour les nouveaux joueurs.

 

Et vous, pensez-vous que le « Level Squish » serait effectivement une option pertinente pour le futur de World of Warcraft ?

 

wow-Meta-strats-Creuset-cos-bfa
Par Devorta, le 13/06/2019

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