Interview de Blizzard à l'occasion de la sortie de Wrath of the Lich King Classic avec Kris Zierhut et Josh Greenfield

Wrath of the Lich King Classic est disponible depuis le 27 septembre 2022. Nous avons participé à une interview avec les développeurs. Voici les points à retenir.

Wrath of the Lich King Classic est disponible sur les serveurs live depuis le 27 septembre 2022. Les joueurs ont pu 

Dans une interview accordée à Breakflip à l'occasion de cette sortie, Josh Greenfield (Game Producer) et Kris Zierhut (Principal Technical Designer) ont répondu à nos questions sur le jeu, mais aussi le futur de WoW Classic et sur les prochaines phase de WotlK.

L'importance de retravailler sur WOTLK et les problèmes rencontrés 

Entre la sortie original de WOTLK et les changements apportés à WoW, des soucis techniques peuvent survenir lorsque les développeurs retravaillent sur une ancienne extension pour les serveurs Classic. À titre d'exemple, pour WOTLK et le prêtre ombre, les développeurs se sont rendus compte que les DoT ne pouvaient plus faire de dégâts critiques. Entre les différentes modifications apportés au jeu, cette ligne de code avait dû s'égarer. C'est pour cette raison qu'il est important de prendre le temps de tout vérifier avant de sortie une extension sur les serveurs Classic car des soucis technique qui n'existaient pas à l'époque, peuvent survenir aujourd'hui.


La recherche de groupe pour les donjons

Sur certain serveurs c'est un soucis car il n'y a pas assez de monde. Pour autant les développeurs ne veulent pas implémenter cet outils, et préfère explorer d'autres options comme donner des récompenses aux tanks et aux healers. C'est également la raison pour laquelle le mode héroïque plus verra le jour à partir de la phase 2. Ils souhaitent que le nombre de joueurs qui jouent les donjons ne se réduise pas au fur et à mesure que l'extension avance. De plus, vous pouvez expérimenter le nouvel outil « recherche de groupe », il vous permet de monter un groupe sans passer par les canaux de discussion de capitale. Pour autant, il ne s'agit pas de la recherche de donjon qui vous permet, comme sur WoW Retail actuellement, de trouver un groupe et vous rendre directement à l'intérieur du donjon.


Les files d'attente sur les serveurs

Avec la sortie de l'extension, c'est un soucis qui peut toucher les serveurs, comme c'était le cas aux US avec l'arrivée du pré-patch. En Europe, le soucis est moindre, mais c'est une possibilité qui est pris en compte. Si de tels problèmes devaient arriver, il y aurait des solutions avec des migrations gratuites.

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Le contenu révolutionnaire de WOTLK pour l'époque

L'accent est mis sur les raids et la difficulté des boss. À Wrath of the Lich King, la possibilité d'augmenter la difficulté d'un raid avec le mode héroïque et de rendre un boss plus difficile avec les « hard-mode » a été introduite. À l'époque, beaucoup de joueurs n'ont pas pu faire ce contenu. C'est un chance pour eux de s'y rendre et de revivre à 100% cet expérience. Il en va de même pour l'expérience de « leveling » comme le précise Kris Zierhut qui a hâte de retrouver les Grissones. Enfin, Kris et Josh nous rappelle qu'ils ont eux même travaillé sur la première version de WOTLK à l'époque et qui redécouvre également, comme les joueurs depuis le 27 septembre 2022, cette extension.


L'impact des changements sur WOTLK

Évidemment, le jeu n'est pas exactement le même que lors de sa sortie originale. Les développeurs cherchent à rendre une copie des plus fidèles pour le pas dénaturer l'essence du jeu, tout en corrigeant certains manques et certains bugs de l'époque pour donner une meilleure expérience aux joueurs.

Il en va de même sur la décision d'améliorer l'équipement d'Ulduar. À l'époque, très peu de joueurs et joueuses ont pu terminer le raid et affronter Yogg-Saron. L'épreuve de croisée est sorti entre temps et les joueurs ne retournaient plus à Ulduar. Kris Zierhut explique que les développeurs ne veulent pas que ce schéma se reproduise et c'est la raison pour laquelle l'équipement à Ulduar sera de meilleure qualité qu'à l'époque.

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Les communautés sur WoW classic, WoW Retail et Season of Mastery

Ces deux versions du jeu sont différentes de WotlK et l'expérience recherchée n'est pas la même. Travailler sur ces différents jeux a été très intéressante et donne des idées pour les autres versions du jeu et vice versa. Le plus difficile étant pour les joueurs et les joueuses qui souhaitent jouer à WotlK et Retail en même temps puisqu'ils doivent jongler entre plusieurs sorties de contenu. Ces différents jeux ont permis à plusieurs communautés de World of Warcraft d'émerger et de se retrouver.


Les donjons héroïques plus de la phase 2

Il ne s'agit pas du même système que sur WoW Retail tel que vous le connaissez. Il n'y aura pas de clé qui vous permettront d'augmenter la difficulté du donjon à l'infini avec un timer pour le réussir. Les donjons héroïques plus vous permettront d'augmenter la difficulté du donjon à partir de la phase 2. Les cinq joueurs du groupent devront accepter de participer à la difficulté supérieure du donjon à l'aide d'un objet qui va augmenter la vie et des dégâts des adversaires et qui va donner de nouvelles compétences. En récompense, de nouvelles récompenses seront données aux joueurs.

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Sur la durée des phases à Wrath of the Lich King 

Lors de la sortie originale, certaines phases n'ont pas durer longtemps. Si aucun détail n'a pu être dévoilés, ils ont précisé qu'il était possible que certaines phases durent plus longtemps pour WotlK Classic, notamment Ulduar pour que tous les joueurs puissent en profiter.

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