WoW : MDI BlizzCon 2018, les 5 choses à retenir du Mythic Dungeon Invitational All-Stars

Vous avez manqué les All-Stars du MDI à la BlizzCon sur World of Warcraft ? Voici les cinq choses à retenir !

Pendant la BlizzCon 2018, Blizzard a décidé d'organiser les All-Stars du Mythic Dungeon Invitational. Les quatre meilleures équipes du monde ont été conviées à Anaheim en Californie pour s'affronter ce samedi 3 novembre : Free Marsy, exceL's Angels (anciens Kjell's Angels), Method NA et Method PogChamp. Les MM+ étaient réalisés en +13, avec un stuff bloqué à 375 d'ilvl.

Après quatre heures de show, Free Marsy s'est très largement imposé dans ces All-Stars, battant EA en demi-finale puis Method NA sur un score de 2 à 0 en finale. Si vous avez manqué les donjons, et le cast de Lapi/Oono, voilà ce qu'il ne fallait pas rater !

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Arbre du MDI (Crédits : Raider.IO)

La perf

Comme écrit dans l'introduction, l'équipe Free Marsy a clairement dominé la compétition aujourd'hui. L'équipe océanienne composée de Brath, Xera, Aere, Ero et Retro a gardé la même composition pendant ses deux Bo3, changeant uniquement la spécialisation du Voleur, Finesse à l'exception du premier donjon joué en Assassinat. Cette composition est réputée pour être redoutable en MM+. Le DK reste un must-have comme on le verra plus tard, tout comme le Prêtre Discipline qui apporte énormément de dégâts en combat. Côté DPS, le Voleur est obligatoire pour ses dégâts en mono-cible, le DH aide en AoE et le Mage Givre offre un confort non négligeable grâce à ses ralentissements.

Au final, Free Marsy a réalisé une prestation quasi parfaite, avec seulement deux morts sur 4 donjons !

Le Fail

Lors de l'affrontement fratricide entre Method NA & Method PogChamp, on a pu relever deux fails importants dans le Temple de Sephralis. Le premier a été du côté NA lorsque le groupe comptait sur le Druide Heal du groupe pour ressusciter trois de ses quatre alliés. À cause d'un problème de communication autour de la Distraction du Voleur, le rez n'a pas pu avoir lieu, et Method NA a alors perdu près de trois minutes. On pouvait alors se dire que le donjon était plié mais...

Passage où Jdotbae (le Druide) n'a pas pu ressusciter Method NA

... c'était sans compter sur l'affixe Explosif qui a tout simplement décimé Method PogChamp au dernier boss, permettant à leurs adversaires de revenir dans la course suite à ce wipe. La suite fut radicale : avec un Druide Heal dans leur camp (contre un Prêtre Discipline), Method NA a pu soigner bien plus rapidement le boss et marqué le premier point du Bo3 in-extremis !

L'affixe Explosif ne pardonne pas et Method PogChamp en a payé les frais !

Le récap rapide

Excel'S Angels vs Free Marsy (0-2) - Demi-finale

 

Tréfond Putrides : Le début du donjon a été marqué par une erreur d'affixe de la part de Blizzard, qui a alors forcé un reset de l'instance pour mettre les bons ! On a ensuite vu EA prendre énormément de risques en réalisant d'importants pulls, notamment au niveau du troisième boss où toute la salle a été prise en plus. Les dégâts subis étaient colossaux mais ont été atténués grâce au Regain (qui dispell) du Moine Heal. Malheureusement, ces risques n'auront pas payé car sur le long terme, les dégâts du Prêtre Discipline de Free Marsy auront permis au groupe de rattraper leur retard et de tuer le dernier boss bien plus rapidement.

Atal'Dazar : Qui dit Atal'Dazar dit plusieurs chemins possibles, et les deux groupes ont adopté une stratégie diamétralement opposée pour finalement se retrouver quasiment en même temps au niveau du dernier boss. Côté EA, la compo double Voleurs a été remplacée par DH + Voleur, mais cela n'a absolument pas payé ; ce choix est assez discutable car peu de « gros pulls » ont été réalisés. Finalement, Free Marsy s'impose, encore une fois grâce à son DPS nettement supérieur apporté par son Prêtre Discipline.

Method NA vs Method PogChamp (2-0) - Demi-finale

 

Temple de Sephraliss : Comme vu dans notre section « Le Fail », ce donjon a été marqué par des erreurs de part et d'autre. Et pourtant, tout laissait présager une victoire de Method PogChamp, notamment grâce au DPS apporté par leur Prêtre Discipline. Toutefois, le manque de réactivité sur le dernier boss avec l'affixe Explosif aura eu raison des Européens qui se sont inclinés face à Method NA.

Port-liberté : À l'image d'Atal'Dazar, les deux groupes ont décidé d'emprunter un chemin différent, Method NA s'est rué sur le troisième boss après avoir nettoyé quelques packs, tandis que Method PogChamp a pris la route traditionnelle vers le deuxième boss (le trio). Les deux groupes ont été au coude à coude jusqu'au dernier boss où Method NA s'est envolé au DPS avec sa composition double Voleurs.

Free Marsy vs Method NA (2-0) - Finale

 

Le Filon : Dans ce donjon, on a vu un DK Impie du côté de Method NA, et le moins que l'on puisse dire c'est que son arrivée a été remarquée ! Dès le premier pack, l'équipe américaine pull de nombreux mobs, et on voit le DK s'envoler au DPS, distançant tout le monde de façon exponentielle. Le groupe NA a ensuite pris quelques risques en réalisant des pulls conséquents, mais cela n'a pas payé face à la régularité de Free Marsy, toujours avec sa composition DK/Prêtre/Voleur/Mage/DH. À noter aussi que Method NA a eu 12 morts, cela n'aide pas au compteur puisque une mort = 5 secondes en plus.

Les dégâts du DK Impie en vidéo...

Sanctuaire Tempêtes : Victoire sans appel sur ce donjon de Free Marsy qui a dominé du début à la fin la confrontation. Method NA a été beaucoup trop gourmand et s'est mordu les doigts sur certains packs, en témoignent là aussi leurs 12 morts. Côté FM, les dégâts du Prêtre Discipline ont une nouvelle fois été payants.

Le Tank

Le Chevalier de la Mort Sang a toujours été présent dans les douze compositions utilisées aujourd'hui au MDI. Dans les six donjons, on a ainsi pu voir à chaque fois un DK de chaque côté. Les raisons sont extrêmement simples : il se soigne beaucoup et a de nombreux CD, il dispose d'une poigne pour déplacer un ou plusieurs adversaires et enfin, le DK a plusieurs sorts pour silence un ennemi. Tant de qualités qui font de lui un must-have en MM+.

La Race

Sur les 60 personnages de ces MDI (6 donjons et 10 joueurs par donjon), 56 soit 90% étaient des Elfes de la Nuit. Leur actif Camouflage dans l'ombre est extrêmement utile car il permet de sortir d'un combat et d'éviter un potentiel death-run où tout le monde se suicide sauf une personne qui se fait ressusciter en amont pour ramener ses camarades à la vie une fois les mobs réinitialisés. Cela apporte un gain de temps monstrueux d'au moins 40 secondes.

On a également vu deux autres races : le Nain Sombrefer et le Nain. Ces deux races sont utiles pour leurs résistances (il s'agissait d'un Démoniste ou d'un Mage, des classes fragiles en tissu).

Stats en vrac, 6 donjons donc 12 compositions

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