L'offensive nokhud à WoW Dragonflight : guide du donjon et des boss

L'offensive nokhud est l'un des nouveaux donjons de World of Warcraft avec l'extension Dragonflight. Retrouvez ici toutes les infos sur l'instance et ses boss.

Avec les nouvelles zones de Dragonflight, la nouvelle extension de World of Warcraft, Blizzard va également introduire de nouveaux donjons. Ces instances seront, comme à leur habitude, faisable à cinq joueurs et dans des difficultés différentes. Chaque donjon comportera ainsi plusieurs boss qu'il faudra vaincre.

L'offensive nokhud est l'un de ces nouveaux donjons qui sera disponible à la sortie en difficulté Mythique et il s'agit aussi d'un des donjons dans la première rotation de Mythique + pour la saison 1. Retrouvez toutes les informations sur les boss du donjon.

L'offensive nokhud, infos sur le donjon et ses boss dans World of Warcraft Dragonflight

Situé dans la zone des Plaines d'Ohn'ahra, L'offensive nokhud est composé de 4 boss. Pour bien les aborder lors de la sortie, nous vous proposons de retrouver toutes les informations sur les différentes compétences du boss lors de l'affrontement.

Granyth

granyth

  • Éruption : Granyth fait exploser la terre sous ses pieds, ce qui inflige 77148 points de dégâts de nature aux joueurs toutes les 3 s. Chaque fois que cela se produit, les dégâts des ondes de choc suivantes sont augmentés.
  • Éclats de pierre : Granyth projette des fragments qui infligent 39676 points de dégâts de nature aux joueurs à moins de 60 mètres.
  • Piétinement tectonique : Granyth piétine le sol, ce qui inflige 110211 points de dégâts de nature aux joueurs à moins de 23 mètres et les repousse.

Balise tueuse de Dragons

Tire sur Granyth, ce qui l'étourdit pendant 5 s et lui inflige des dégâts physiques égaux à 5% de son maximum de points de vie.

Saboteur nokhud 

Vient régulièrement aider Granyth en essayant de démenteler une baliste tueuse de Dragons. Ignore les joueurs.

  • Démentèlement : L'action de sabotage nokhud neutralise une baliste tueuse de Dragons, l'empêchant de tirer comme d'être rechargée.

Tempête déchaînée

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La Tempête déchaînée inflige 39676 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux joueurs proches.

Énergie incontrôlable 

Tempête déchaînée génère des orbes de foudre. Au contact, les orbes de foudre infligent 17634 points de dégâts de nature et augmentent les dégâts et les soins produits de 5% pendant 15 s. Cet effet est cumulable.

  • Afflux de puissance : Les orbres de foudre qui reviennent à la Tempête déchaînée lui font libérer un afflux de puissance, qui inflige 17634 points de dégâts de nature aux adversaires à moins de 100 mètres et augmente les dégâts infligés par la Tempête déchaînée de 5% pendant 1 min. Cet effet est cumulable.

Orage électrique

La tempête déchaînée déclenche un puissant orage qui inflige 7715 points de dégâts de nature toutes les 0,5 s aux joueurs pendant 15 s.

Foudre

Un puissant éclair inflige 44084 points de dégâts de nature aux joueurs à moins de 15 mètres.

  • Surcharge électrice : Les orbes de foudre que frappe la Foudre provoquent une surcharge électrique, qui détruit l'orbe et inflige 33063 points de dégâts de nature aux adversaires à moins de 10 mètres.

Vague d'énergie

La tempête déchaînée connaît une vague d'énergie qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 100% pendant 10 s et permet aux coups en mêlée d'infliger 22042 points de dégâts de nature supplémentaires.

Jaillissement de vent

La tempête déchaînée inflige 100% des dégâts normaux de l'arme sous forme de dégâts de nature à sa cible actuelle si celle-ce ne se trouve pas à portée de mêlée.

Teera et Maruuk

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Lien ancestral

Lorsque Teera et Maruuk sont séparés de plus de 10 mètres, leur agressivité envers les adversaires se renforce et les dégâts qu'ils infligent sont auigmentés de 10% toutes les 1 s.

Teera

  • Flèche de vent : À 100 points d'énergie, Teera frappe les joueurs avec la force destructrice du vent et inflige 50697 points de dégâts de nature. À l'impact, 4 tornades apparaissent. Elles infligent 33063 points de dégâts de nature et repoussent les joueurs qu'elles touchent. En mythique, les tornades reviennent à leur point de départ avant de disparaître.
  • Repoussement : Teera invoque une bourrasque de vent qui repousse les joueurs loin de Maruuk et commence à canaliser Vent protecteur
    • Vent protecteur : Teera canalise des vents violents qui éloignent les joueurs de Maruuk pendant 4 s.
  • Tir réflexe : Teera tire une flèche rapide sur un joueur aléatoire et lui inflige 30859 points de dégâts physiques.
  • Bon spirituel : Teera bondit vers un point à proximité.

Maruuk

  • Scinde-terre : À 100 d'énergie, Maruuk frappe le sol ce qui fend la terre en direction des joueurs ciblés toutes les 2 s pendant 2 s. Au bout de 2 s, le sol explose pour infliger 110211 points de dégâts physique aux joueurs à moins de 4 mètres autour de chaque point d'impact. En mythique, Scinde-terre cause Répliques pendant 5 s.
    • Répliques : Le sol continue de trembler pendant 5 s ce qui inflige 44084 points de dégâts physiques aux joueurs à moins de 5 mètres toutes les 1 s et réduit sa vitesse de déplacement de 30%.
  • Rugissement effrayant : Marruk pousse un cri et inflige 55105 points de dégâts d'ombre aux joueurs à moins de 15 mètres et les apeure pendant 5 s.
  • Brutalisation : Marruk inflige 17337 points de dégâts physiques à sa cible.

Khan Balakar

khan-balakar

Phase 1

  • Lance de fer : Balakar jette sa lance sur un joueur marqué et inflige 66127 points de dégâts physiques aux joueurs à moins de 6 mètres de l'impact et les repousse.
    • Cavalcade de fer : Balakar charge vers sa lance, inflige 88169 points de dégâts physiques aux joueurs sur sa trajectoire et les repousse.
  • Soulèvement : Balakar projette de la terre vers l'emplacement d'un joueur, repousse les joueurs et inflige 88169 points de dégâts physiques. Déclenche une Secousse à l'emplacement de chaque joueur.
    • Secousse : Une éruption survient à l'emplacement de la cible et inflige 33063 points de dégâts de nature aux joueurs à moins de 5 mètres.
  • Frappe double
    • Frappe lacérente  Balakar inflige 154295 points de dégâts physiques à sa cible actuelle et provoque un saignement de 13225 points de dégâts physiques supplémentaire toutes les 1 s pendant 10 s. Augmente de 500% les dégâts subis de Frappe sauvage.
    • Frappe sauvage : Balakar inflige 19838 points de dégâts physiques à sa cible actuelle

Interphases

  • Lance-tempête nokhud
    • Éclaire de tempête : Lance un éclair de tempête qui inflige 37472 points de dégâts de nature. Cette technique peut être interrompue.
  • Vent tempétueux : Les vents violents émanent de Balakar et repoussent les joueurs et leur infligent 3306 points de dégâts de nature toutes les 0,5s.
  • Foudre : Les éclairs de foudre infligent 77148 points de dégâts de nature aux joueurs à moins de 3 mètres de l'impact.

Phase 2

  • Lance statique : Balakar projette sa lance sur un joueur marqué, inflige 66127 points de dégâts de nature aux joueurs à moins de 6 mètres de l'impact. Lorsqu'elle touche, la lance inflige 44084 points de dégâts de nature à tous les joueurs et les attire vers son emplacement.
    • Cavalcade de fer : Balakar charge vers sa lance, inflige 88169 points de dégâts physiques aux joueurs sur sa trajectoire et les repousse.
  • Soulèvement crépitant : Balakar projette de la terre chargée vers l'emplacement d'un joueur, repousse les joueurs et inflige 88169 points de dégâts physiques. Au moment de l'explosion, chaque joueur inflige 44084 points de dégâts de nature aux autres joueurs à moins de 5 mètres et laisse derrière lui un Nuage crépitant.
    • Nuage crépitant : Un nuage crépitant qui inflige 22042 points de dégâts de nature toutes les 1 s aux joueurs qui se trouvent à l'intérieur.
  • Frappe double 
    • Frappe conductrice : Balakar inflige 77148 points de dégâts de nature à sa cible actuelle puis 13225 supplémentaires toutes les 1 s en 10 s. Augmente de 500% les dégâts infligés par Frappe de la foudre à la cible.
    • Frappe de la foudre : Balakar inflige 19838 de dégâts de nature à sa cible actuelle.
  • Foudre : Les éclaires de foudre infligent 77148 points de dégâts de nature aux joueurs à moins de 3 mètres de l'impact.

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Si vous souhaitez attaquer les autres donjons, vous pouvez consulter nos guides pour les donjons de Dragonflight. Les donjons ne sont pas disponibles en mythique + dès le début de l'extension, ils le seront à le jour de la sortie de la saison 1 de Dragonflight.

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