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Pronfondeurs sanguines, route et stratégies des boss du donjon en MM+ de WoW Shadowlands

Quelles route et stratégies à adopter pour réussir le donjon Profondeurs Sanguies sur World of Warcraft: Shadowlands ? On vous détaille ici le chemin, les boss pour le timer en MM+.

Comme à chaque extension Blizzard apporte une toute nouvelle série de donjons sur World of Warcraft. Shadowlands n'est pas une exception et propose pas moins de 8 donjons disponibles en mode Mythique +.

Retrouvez ici la meilleure route, les stratégies pour les boss ainsi que d'autres informations pour réussier le donjon Profondeurs Sanguines dans les temps.

Quelle route utiliser pour le donjon Pronfondeurs Sanguines en MM+ sur Shadowlands ?

Sous les profondeurs du chateau Natria se trouvent une prison dans laquelle sont entreprosés les « invités » les plus dissidents du Seigneur Denathrius. Il s'y trouve un allié de taille pour la résistance, allié que vous devrez libérer.

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Les stratégies pour les boss du Profondeurs Sanguines en Mythique sur World of Warcraft

Kryxis le Vorace

Ce donjon n'a pas de chemin très complexe. Après une marche dans un couloir, vous rencontrez un élémentaire qu'il faut affronter pour avancer.

  • Le tank doit toujours essayer d'avoir le dos proche d'un mur. Si ce n'est pas possible, il ne doit jamais tourner le dos au vide car Kryxis le poussera violemment en arrière avec Coup de tête vicieux.
  • Un joueur aléatoire sera ciblé par Ruée de mastodonte. Il doit s'éloigner du boss et tous les autres joueurs doivent se mettre entre lui et le boss pour partager les dégâts. Interrompez Drain dévorant dès qu'il commence à être canalisé.
  • À 100 d'énergie, Kryxis envoie tous les joueurs en arrière, leur inflige des dégâts et fait apparaître des orbes qui avancent doucement vers lui. Les joueurs doivent rapidement rentrer dans les orbes avant qu'elles ne rentrent dans le boss sinon il sera soigné.

Exécuteur Tarvold

Après avoir vaincu Kryxis, vous rentrez dans une grande salle en cercle. Vous devez affronter le boss dans cette salle, nettoyez là donc un peu avant.

  • Le boss invoque de temps en temps un add, la Manifestation fuyante. Vous devez la tuer le plus rapidement possible. Une fois morte, elle laisse une grande zone de dégâts qui vous oblige à bouger.
  • Pendant tout le combat, des grandes boules d'anima vont tourner dans la salle : une faisant le tour par l'extérieur, l'autre par l'intérieur. Esquivez les simplement.
  • Un joueur aléatoire sera Châtié. Il doit s'écarter du groupe pour ne pas leur infliger de dégâts

Grande déléguée Beryllia

Ce combat est assez compliqué surtout quand vous allez monter en difficulté. La mécanique principale est assez simple à expliquer mais la mettre en pratique sera plus dure.

  • Pendant le combat, Beryllia va frapper le tank avec Pointes en fer. Ce sort fait très mal et le tank doit préparer des CDs pour résister.
  • À 100 d'énergie, le boss lance Rite de suprématie. Le sort fait énormément de dégâts à tout le groupe et applique une malédiction qui fait beaucoup de dégâts. Avant que la canalisation du sort se termine, 15 orbes apparaissent au sol. Chaque joueur doit en prendre 3, réduisant le dégâts subis par Rite de suprématie. Juste après ce sort, elle canalise Tourment sans fin faisant tomber du plafond de l'anima qu'il faut absolument éviter.

Général Kaal

Grand général du Seigneur Denathrius, Kaal vous attend à la sortie des profondeurs sanguines pour vous empêcher de fuir.

  • Lorsque vous arrivez dans ce combat, un joueur devrait porter l'essence du Naaru que vous avez sauvé après l'affrontement contre Beryllia. Quand Kaal arrive à 100 d'énergie, elle lance Rafale lugubre et le joueur portant l'essence du Naaru doit utiliser son bouton d'action supplémentaire pour invoquer un bouclier de lumière. Mettez-vous tous dedans lors de la Rafale lugubre.
  • Il est vraiment important que tous les joueurs entrent dans le bouclier de lumière car Kaal va mettre un saignement permanent qui ne peut être enlevé que par le bouclier de lumière. Ce saignement est Incision pernicieuse. Le boss va cibler deux joueurs puis leur foncer dessus, appliquant le saignement. Les joueurs ciblés doivent s'écarter du reste du groupe.
  • De temps en temps, trois couples de projections apparaîtront de chaque côté de la salle. Elles vont s'illuminer puis se jeter en avant infligeant des dégâts à tous les joueurs sur le chemin. Écartez-vous de leur trajectoire, celles qui s'illuminent en premières s'élanceront en premières.

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