Stratégie Kurog Mythique, le guide du boss du Caveau des Incarnations à WoW Dragonflight

Kurog est le sixième boss que vous croiserez en difficulté Mythique dans le Caveau des Incarnations. Voici comment battre ce boss de Dragonflight.

Le Caveau des Incarnations est  sorti depuis quelque temps. C'est le premier raid de Dragonflight et pendant que certaines guildes essayent tout pour avoir le world first, nous vous proposons une série de guides sur les stratégies mythiques des boss.

Le sixième boss est Kurog. Ce boss est sûrement le plus facile des 4 derniers. Si vous avez réussi Dathea, vous réussirez Kurog même si ça vous prend quelques dizaines de pulls. Ce boss est sûrement un de ceux qui se facilitera avec chaque amélioration d'ilvl.

Stratégie Kurog dans le Caveau des Incarnations Mythique à WoW Dragonflight

Avant tout, faites bien attention d'avoir lu la stratégie Héroïque et Normale de Kurog. Nous n'allons pas revoir les stratégies de base et les compétences de base, ce guide a pour objectif de proposer une stratégie plus détaillée pour vous permettre de réussir l'affrontement en Mythique.

Changements de l'Héroïque au Mythique pour Kurog

Kurog a deux changements. Le premier est assez simple. Pendant la phase 2, les élémentaires gagnent des compétences de la phase 1. Gérez ces compétences comme vous les gérez en phase 1.

  • L'élémentaire de lave gagne Carnage incendiaire (la danse)
  • L'élémentaire de givre gagne Zéro absolu (le soak)
  • L'élémentaire de terre gagne Rupture sismique (AoE + adds)
  • L'élémentaire de foudre gagne Frappe de la foudre (l'autre soak)

Le deuxième est un peu plus complexe. Lorsque Kurog entre dans la portée d'un nouvel autel, il invoque un nouvel élémentaire. Cet élémentaire est très puissant et a besoin d'être tanké. Ils utilisent tous un cleave sur le tank qu'il faut esquiver, donc tankez les adds dos au raid.

  • L'élémentaire de lave de la P1 est l'Éradicteur de flammes forgées. Quand ça va arriver, vous allez voir des boules de magmas se former au-dessus des flaques de lave. Quand ça arrive, Un joueur doit rentrer dans les flaques de lave pour les faire diminuer de taille et les faire disparaître avant l'invocation des adds.
  • L'élémentaire de givre de la P1 est le Dominateur forge-glace. Il va aussi utiliser le Torrent glacé (les boules à esquiver) en même temps que le boss. Écartez-le du boss quand ça arrive. Il faudra aussi rester le plus possible en groupe pour éviter d'être congelés.
  • L'élémentaire de terre de la P1 est le Pilonneur forge-fer. Il va juste lancer Roche mère en éruption, comme le boss (les séries d'anneaux à esquiver).
  • L'élémentaire de foudre de la P1 est le Spoliateur Forgené. Il a aussi un cleave tank. Il va invoquer des boules de foudres que les joueurs doivent être soak. Cet élémentaire fait beaucoup trop de dégâts au raid, on va faire en sorte de ne pas avoir à le faire.

La vidéo de la victoire d'Echo face à Kurog

Composition de raid et builds de talents pour Kurog Mythique

Quelle composition jouer pour réussir à battre Kurog en Mythique ? La composition avec un soigneur supplémentaire est conseillée. : 

  • 2 tanks
  • 5 heals
  • 13 DPS (essayez d'équilibrer le nombre de corps à corps et de distances)

Ce figth est très compliqué niveau soin, 4 soigneurs est un choix risqué, nous vous conseillons plutôt 5. Nous vous conseillons aussi d'avoir quelques spécialisations avec une immunité.

Au niveau des DPS, vous allez constamment avoir 2 Cibles à frapper, avec de rares moments d'adds à burst. Gardez un tout petit peu d'AoE mais sinon, utilisez votre meilleur arbre de talent pour frapper 2 cibles. Les Démonistes, jouer Destruction sur ce combat est une excellente idée.

Comment déplacer Kurog et où se placer en Mythique ?

Comme pour la stratégie Héroïque, nous allons vous présenter le placement Autel par Autel.

Placement pour l'Autel de Flammes (Première Phase 1)

Nous allons commencer le combat par l'Autel de Flammes. Vous y passerez toute la phase 1. Gardez les tanks face au boss avec l'add et le tout dos au raid. Le raid reste placé ensemble, même les distances. Ce placement permet deux choses :

  • « Bait » les Flaques de Magma. Quand Kurog lance Explosion de magma, si tout le monde est bien groupé, vous aurez juste à vous déplacer ensemble du même côté. Toutes les Flaques de magma vont alors être au même endroit. Quand vous aurez besoin d'envoyer quelqu'un dans les Flaques pour empêcher l'apparition d'adds, vous pourrez juste envoyer un seul joueur avec une immunité (ou beaucoup de CDs externes) dans les trois flaques superposées pour les envoyer rapidement.
  • Gérer facilement la « danse ». Pendant Carnage incendiaire, Kurog lance du feu sur la position de tous les joueurs mais 3 joueurs vont recevoir un débuff qui va les faire lâcher du feu à leur emplacement en boucle. En restant tous bien groupés, les 3 joueurs avec le débuff pourront s'écarter vers la droite et le reste du raid vers la gauche, limitant les déplacements demandés pour la majorité du raid.

autel de flamme
Placement pour l'autel de Flammes. Envoyez les joueurs ciblés par Carnage incendiaire dans le sens opposé du raid. Si vous avez bien toutes les Flaques superposées, envoyez un joueur avec immunité (ex : Paladin).

Attention cependant, vous ne pourrez parfois pas être tous les un sur les autres pendant les Flaques de Magma. Si c'est le cas, vous devrez choisir des joueurs individuels pour soak les flammes lorsque les boules vont se former au-dessus. N'oubliez bien sûr pas d'esquiver les autres AoEs de cet autel.

Placement pour l'autel de Tempête, comment ne pas y aller ?

Cet autel est trop dangereux. On va donc tout faire pour ne pas le jouer. Pour celà, tenez toute la première phase 1 dans l'Autel des flammes. Il faudra utiliser des gros CDs Heals pour tenir. Quand vous êtes à une dizaine de secondes du passage en Phase 2, placez Kurog juste à la limite entre l'Autel de foudre et l'Autel de flammes. Quand vous êtes à 5 secondes de passer en phase 2, faites le entrer dans l'Autel de foudre.

En faisant cela, il devrait commencer à incanter l'invocation de l'add de Foudre mais ne jamais la terminer car il se fera interrompre par le passage de phase.

Il faut trouver le timing précis qui va pousser Kurog à essayer d'invoquer l'add puis l'interrompre avec le passage de phase. Si vous le faites entrer 5 à 3 secondes avant le passage en phase 2, ça devrait être bon.

Placement lors de la première phase 2

Il faut absolument avoir tué le premier élémentaire de feu avant la phase. Récupérez les deux élémentaires qui arrivent (feu et foudre) et mettez-les au milieu de la salle. Le placement se gère comme en Héroïque, restez juste ensemble autant que possible pour gérer le Carnage incendiaire comme en P1 et n'oubliez pas les soaks des zones de foudre. Ayez des joueurs distance désignés à cette tâche. Tuez en priorité l'add de foudre.

Placement pour l'Autel de Terre (Deuxième Phase 2)

Le placement lors de cet Autel ne change pas beaucoup de d'habitude. Continuez de rester groupés pour aider vos soigneurs. Faites juste attention, vous devez esquiver deux fois plus d'anneaux de Terre et parfois deux en même temps.

Placement lors de la deuxième phase 2

Récupérez l'élémentaire de terre et de givre. Tuez l'add de givre en priorité, c'est très important mais n'abandonnez pas votre cleave. Cette phase 2 est beaucoup plus dure que la première, les deux adds ayant des sorts qui peuvent être complexes à gérer ensemble. Voici les quelques situations complexes :

L'add de givre va incanter sa tempête, qui vous demande d'être à son corps à corps, en même temps que les AoEs de l'add de Terre. Les joueurs ciblés par les AoEs doivent sortir du CaC de l'add de givre avec des CDs personnels ou des CDs externes de soigneurs, attendre que l'AoE se lance et revenir très vite au corps à corps de l'add de givre.

L'add de givre utilise Zéro absolu, qui vous demande de soak. La technique en Héroïque est de couper le raid en deux pour que chaque moitié soak un Zéro absolu mais pendant la phase 2 en Mythique, les Zéros absolu s'enchaînent trop vite et vous n'avez pas le temps de perdre le débuff de vulnérabilité avant que le deuxième Zéro absolu n'apparaisse. Vous voulez donc faire 4 groupes de soak, 2 pour chaque zéro absolu. De plus, si un joueur ciblé par Zéro absolu a une immunité, il doit s'écarter du raid et l'utiliser pour éviter d'avoir à soak. Au niveau de la composition des groupes de soak, vous avez deux choix :

  • Créer 4 groupes avec le même nombre de joueur mais forcer les joueurs à utiliser plusieurs sorts défensifs et des CDs Heals car vous n'aurez que 5 joueurs par soak, ce qui est très peu.
  • Créer 4 groupes avec des compositions uniques. L'idée sera ici d'avoir 2 groupes avec peu de joueurs et 2 groupes avec beaucoup de joueurs. Les 2 groupes avec effectifs minimums peuvent être composés, par exemple, l'un des deux tanks qui utilisent un CD de mitigation majeure et un ou plusieurs CD externes sur la cible du Zéro absolu et l'autre avec des classes qui ont plusieurs excellents CD externes pour résister au Zéro absolu, comme plusieurs voleurs sous Feinte par exemple. Les 2 autres groupes sont composés du reste des joueurs.

Vous devez absolument tuer l'add de givre avant le troisième Zéro absolue.

Placement pour l'Autel de Givre (Troisième Phase 1)

Cette phase est la dernière. À partir du moment où elle commence, vous n'avez qu'une poignée de minute pour terminer le boss avant qu'il n'Enrage. Durant l'Autel de Givre, vous n'avez pas le problème du Zéro absolu trop rapide que vous avez dans la phase 2 précédente. Séparez juste le raid en deux à chaque Zéro absolu pour les soaks.

Au-delà de ça, vous n'avez pas grand-chose à faire de différent par rapport à l'Héroïque. Écartez juste l'élémentaire de givre du boss quand il va lancer Torrent glacé et n'oubliez pas de rester proche de quelqu'un pendant Tempête de glace.

Quand utiliser les sorts importants (BL, Burst, CD Heal, CD Raid, etc.) sur Kurog Mythique ?

Nous allons voir comment utiliser vos CDs. Contrairement aux autres boss, nous n'allons pas vous proposer des séquences d'événements car Kurog s'y prête moins.

Vous devez juste savoir la chose suivante sur l'utilisation de vos CDs.

Niveau CDs offensifs utilisez dès que possible. Héroïsme au pull et tout ce que vous avez dès que vous le pouvez, l'Enrage de ce boss peut être tendu.

Niveau CDs personnels, vous devez les utiliser quand vous devez soaks, que ce soit des flammes, de la foudre et du givre. Utilisez-les aussi quand vous vous sentez en risque vers la fin des autels.

Niveau immunités, vous les utiliserez pour faciliter les soaks.

Au niveau des CDs Heals et Raid vous devez convenir avec vos Healers d'une rotation de CDs. Le raid va subir des dégâts exponentiels à chaque Autel, la Domination des Autels montant jusqu'à 300% de dégâts supplémentaires. L'utilisation des CDs Heals dépend aussi des autels.

  • Autel de flamme : Utilisez des CD heals mineurs pour tenir le raid au début de l'Autel. Utilisez des CDs raid de déplacement pendant Carnage incendiaire. Utilisez des CDs raid pour aider entre 100% et 200% de dégâts selon vos besoins. Utilisez quelques CDs Raid et même un ou deux CDs heals majeurs pour tenir le raid au dessus de 220%.
  • Autel de Terre : Ayez la même logique que l'Autel de flamme. Vous pouvez utiliser un peu moins de CDs, la Domination est moins violente et vous avez moins de choses à esquiver.
  • Autel de Givre : Gardez cette logique mais essayez de remonter le raid à 100% si vous savez que le boss va Enragé et utilisez tout ce qu'il vous reste.

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