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WoW : Stratégie le Poing de Feu et l'Illuminée, boss de la Bataille de Dazar'alor

Manceroy, Mestrah, Le Poing de Feu, L'Illuminée, Zuldazar, Dazar'alor, Raid, PvE, Astuces, Solutions, Guides Tuto, Normal, Héroïque, Mythique, WoW, World of Warcraft, BfA, Battle for Azeroth

Manceroy le Poing de feu et Mestrah l'Iluminée sont les troisièmes boss de la Bataille de Dazar'alor pour la Horde à Battle for Azeroth. Nous vous présentons les sorts et compétences de ce duo de boss en HM/NM !

Après avoir tué le singe, la Horde continue de courir à la rescousse du roi des Zandalaris. Malheuresement, des maîtres de feu et de jade bloquent la route. Ce combat est similaire à celui de l'Alliance contre Ma'ra et Anathos.

 

header-maitres-du-jadefeu

Manceroy et Mestrah

Les compétences Les précisions

 

Vous combattrez ici 2 maîtres : une moine et un mage. Le combat se déroule en 3 phases selon l’énergie des boss. Ils ont aussi différentes compétences en dehors des phases. Chaque tank s’occupe d’un boss. Tout au long du combat, il est nécessaire de laisser le mage plus haut en vie que le moine, sinon ce dernier gagnera énormément de dégâts via Esprits harmonieux.

 

Quelques conseils rapides :

→ Détruire le bouclier du Mage sera la priorité des dps afin d’interrompre l'Explosion pyrotechnique

→ Maintenez les points de vie du Moine en dessous de ceux du Mage

→ Les dégâts sur le raid seront permanants arrivé à 100 d’énergie, prévoyez votre rotation de CD défensifs pour les retrouver dans la dernière phrase du combat

→ Il est important de DPS les deux boss de façon quasi-simultané puisque le combat s’arrête uniquement lorsque les deux adds sont morts et qu’aucun ne reprend ses points de vie lorsque le premier meurt

 

Les compétences

 

Le mage appliquera des Levées de flammes sur le tank ayant l’aggro à chaque Boule de feu. Les tanks devront changer à chaque fois que l’un d’eux a 4 ou 5 charges de Levées de flammes. Les soigneurs devront faire attention car à l’expiration de Levées de flammes tout le raid subira des dégâts.

 

Il se téléporte pour canaliser des Explosion pyrotechnique. Détruisez le bouclier qu’il s’applique pour l’interrompre, sinon un joueur aléatoire mourra. Il applique des Braises brûlantes en ciblant une personne aléatoire dans le raid qu’il faudra alors dissiper pour éviter des dégâts au raid. Enfin, des Pièges de magma apparaîtront. Il faudra les déclencher avec des classes pouvant survivre facilement des chutes de très haut (mage, guerrier, chasseur, prêtre…). Un joueur ne doit pas prendre deux pièges à la suite (sauf si c’est un voleur).

 

De son côté, le moine utilise Frappe plurilatérale contre le tank ayant l’aggro. Il est envoyé en l’air et doit faire face à différentes images autour de lui pour ne pas subir de dégâts. Au retour au sol, il subira beaucoup plus de dégâts physiques. Le tank devra changer à ce moment là.

 

De plus le moine s'écarte pour lancer des Tempête tourbillonnante de jade. Un tank devra l’engager en mêlée. Enfin, il invoquera Esprits de Xuen. Le joueur ciblé doit s’écarter et les autres devront contrôler et tuer le Tigre

 

Placements selon les compétences des boss. Cliquez sur l'image pour agrandir.

 

30 énergie : Phase 1, Bombe vivante

 

Le Mage fait apparaître 3 Bombes, camouflées dans un brouillard coupant la ligne de vue. Tout le raid doit aller dans le brouillard et faire les bombes une par une. Le brouillard inflige des dégâts et un laser tourne dans ce brouillard, évitez le. Gardez les sorts offensifs majeurs pour cette phase. Les autres compétences sont encore à gérer. Il faut aussi amener les boss dans le brouillard.

 

Placements lors de la phase 1. Cliquez sur l'image pour agrandir.

 

Les bombes détruites, retour à la normale.

 

60 energie : Phase 2, Cercle d'hostilité

 

Un labyrinthe de Cercle d'hostilité est créé avec au bout un mur de glace. Le raid est téléporté du côté opposé. Il faudra vous frayer un chemin entre les anneaux, récupérant des boules d’énergies permettant de créer des points faibles dans la muraille de glace pour ensuite la détruire. Notez qu’un point faible est déjà présent sur le mur de glace. Une fois ces points faibles créés, concentrez votre DPS dessus. Attention aux projectiles de feu que le mage lancera sur le raid en même temps.

Quand le mur est détruit, retour à la normale.

 

100 énergie : Phase 3, Dragon et Phénix

 

Le mage se transforme en Phénix et le moine en Dragon. Ils perdent des compétences mais en gagnent d’autres. La Explosion pyrotechnique et la Tempête tourbillonnante de jade ont disparu. Il faut continuer de gérer le reste tout en sachant que le moine crache un souffle de flamme laissant des flaques de feu d’émeraude au sol -qu’il faut éviter- et que le mage inflige continuellement des dégâts au raid toutes les 3 secondes. Enfin, la Frappe plurilatérale touchera plusieurs membres du raid à la fois.

 

Placements pendant la phase 3. Cliquez sur l'image pour agrandir.

 

Cette phase ne se termine que par la mort des deux protagonistes.

 

Le combat en vidéo

 

Vidéo réalisée par Kirling sur une version PTR du Boss

 

Par Devorta, le 21/10/2018

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