Que se passe-t-il si vous choisissez Faire semblant d'avoir gagné après avoir perdu contre boss dans Death Stranding 2 ?

Si vous n'arrivez pas à vaincre un boss dans Death Stranding 2, il existe une option pour vous sortir de cette situation !

Dans Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima continue de surprendre les joueurs avec des mécaniques narratives et des options de gameplay uniques. L'une d'entre elles, qui a interpellé plus d'un Porteur après une défaite face à un boss, est la possibilité de "Faire semblant d'avoir gagné". Mais qu'est-ce que cela signifie réellement ? Y a-t-il des répercussions sur votre partie ? On vous explique tout ça !

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Que se passe-t-il si vous faites semblant d'avoir gagné ?

Lorsque vous perdez un combat de boss dans Death Stranding 2, l'option "Faire semblant d'avoir gagné" apparaît à l'écran. En la sélectionnant, le jeu vous avertit clairement : "Imaginez que la bataille a été menée et passez à la suite de l'histoire." Il est également précisé que la bataille pourrait ne pas être "complètement terminée" et que vous ne recevrez pas d'évaluation normale (comme pour une commande réussie).

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Si vous confirmez ce choix, attendez-vous à une séquence intrigante :

Le jeu vous présentera une série de "diapositives" composées d'images et de textes. Ces visuels et récits changeront en fonction du boss que vous veniez d'affronter et vous expliqueront comment la victoire aurait pu se dérouler dans l'imagination de Sam.

Après cette cinématique, Death Stranding 2 vous replace directement à la fin du combat de boss, juste au moment de la victoire. L'histoire et l'action reprennent donc exactement là où elles se seraient arrêtées si vous aviez réellement gagné.

Quelles sont les répercussions ?

C'est la grande question que se posent les joueurs : cette option a-t-elle un impact sur la suite de l'aventure, les trophées, ou la difficulté ? La bonne nouvelle est : non, absolument aucune !

Après la séquence de "victoire imaginaire" et l'écran de résultats, le jeu continue normalement. Le fait de choisir cette option ne semble pas affecter le déverrouillage des trophées. Cela signifie que même les nouveaux venus pourront viser le trophée Platine plus facilement s'ils sont prêts à accomplir les autres objectifs, comme maximiser le niveau de connexion des 42 installations à cinq étoiles.

Cette fonctionnalité rappelle d'autres choix inclus par Kojima dans ses jeux, comme le fameux "Chapeau Poulet" de Metal Gear Solid V, obtenu après de multiples échecs, qui rendait le porteur invisible pour faciliter la mission. Ce sont des ajouts qui visent à rendre l'expérience plus accessible ou à offrir une touche humoristique, sans pénaliser le joueur sur le long terme.

C'est une preuve de la volonté de Kojima Productions d'offrir une expérience inclusive, où chacun peut progresser à son rythme sans être bloqué indéfiniment par un défi trop ardu. Alors, si un boss vous donne du fil à retordre, n'hésitez pas à "faire semblant" ! Votre aventure n'en souffrira pas, et vous découvrirez une petite touche narrative pleine de l'esprit Kojima.

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