Diablo 3 : Comment fonctionne l'autel des rites de la saison 28, guide du nouveau système

Le nouveau système de la saison 28 de Diablo 3 est arrivé : l'autel des rites. Voici l'explication complète de ce nouvel arbre de talent.

Diablo 3 fonctionne sur un système de saison. Ce dernier intègre des nouveaux éléments au jeu assez fréquemment. Pour la saison 28, surement une des dernières, la nouveauté est l'Autel des rites, une nouvelle façon de gagner de la puissance.

Ce dernier se présente comme un arbre de talent que vous pouvez améliorer grâce à différents matériaux trouvables dans le monde ouvert. Nous allons voir où le trouver, quels sont les différents pouvoirs, les coûts et comment l'utiliser.

Où trouver l'Autel des rites dans Diablo 3 Saison 28 ?

Pour trouver l'autel des rites, dirigez-vous vers la Nouvelle Tristram, dans l'acte un. Une fois arrivé, avancé vers la ruelle de gauche, celle partant derrière l'auberge. Vous devriez trouver sur le chemin l'Autel des rites.

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L'emplacement de l'autel des rites dans la Nouvelle Tristram (source : Rhykker)

Une fois que vous l'avez trouvé, vous pouvez commencer à l'améliorer !

Comment améliorer l'Autel des rites dans Diablo 3 Saison 28 ?

Pour pouvoir améliorer l'autel des rites, vous devez juste avoir un personnage et avoir les ressources nécessaires à l'achat des niveaux.

Pour que ce soit plus clair, voici à quoi va ressembler l'interface de l'autel des rites :

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Ici, vous pouvez voir à gauche le coup d'achat et au centre tous les points de talents possibles finissant en bas par des pouvoirs de potion et enfin un pouvoir général, débloqué quand vous avez investi tous vos points.

Par exemple, débloquer le premier pouvoir de l'autel vous permet de doubler les récompenses des séries meurtrières pour un coup de 10 pièces réutilisables. Pour le niveau 2, le prix va monter, et plus vous avancez, plus les pouvoir seront forts et plus, ils coutent cher.

Quels sont les pouvoirs de l'Autel des rites dans Diablo 3 Saison 28 ?

Pour suivre les pouvoir, référez-vous à la capture d'écran plus haut tiré de l'article officiel sur la saison 28.

A : La durée et les récompenses de vos séries sanglantes sont doublées.

B : Les bonus des bassins de la Réflexion durent toute la saison et ne sont plus perdus à la mort.

C : Suppression du niveau requis pour tous les objets.

D : +200 aux dégâts.

E : +25 % de réduction des dégâts à distance.

F : +25 % à la vitesse de déplacement (illimité).

G : Augmente les dégâts infligés aux élites de 15 %.

H : Ramasser un globe de vie confère un bouclier équivalent à 5 % de votre maximum de points de vie pendant 7 secondes. Cumulable 5 fois.

I : +25 % de réduction des dégâts en mêlée.

J : Augmente votre meilleur bonus de dégâts élémentaires de 10 %.

K : Augmente les dégâts infligés aux élites de 20 %.

L :  +20 % de dégâts.

M : Double la quantité de souffle de la mort en butin.

N : Les coups critiques confèrent : 15 points de mana, 5 points de haine, 5 points de courroux, 3 points de puissance arcanique, 3 points de fureur, 5 points d’esprit, 5 points d’essence.

O : Double la quantité de caches en accomplissant des primes.

P :  Les globes d’avancée dans les failles nephalem ou supérieures sont automatiquement ramassés dans un rayon de 60 mètres.

Q : Réduit les dégâts infligés par les monstres élite de 25 %.

R : +30 % de dégâts.

S : Rend insensible aux effets de contrôle.

T : Vous devenez perméable.

U : Les mascottes ramassent les souffles de la mort.

V : Les monstres élite accordent un globe d’avancée supplémentaire lorsqu’ils sont vaincus.

W : Dégâts infligés aux boss augmentés de 25 %.

X  : Les mascottes ramassent et recyclent les objets communs, magiques et rares.

Y : Esquive augmentée de 15 %.

Z : Double les chances d’obtenir un objet légendaire auprès de Kadala.

Potion AA : Lorsque vous buvez votre potion de soins, vous révélez un des trois cercles runiques au sol qui augmentent vos dégâts, la réduction de vos temps de recharge ou la réduction de vos coûts en ressources.

Potion AB : Lorsque vous buvez votre potion de soins, tous les adversaires à moins de 25 m infligent 25 % de dégâts en moins.

Potion AC : Lorsque vous buvez votre potion de soins, vous obtenez un effet de sanctuaire ou de pylône aléatoire.

AD : Lorsqu’un objet primordial tombe au sol, un second objet primordial aléatoire tombe aussi au sol.

Quels sont les coûts de l'Autel des rites dans Diablo 3 Saison 28 ?

Chaque pouvoir n'a pas un coût fixe, le coût des pouvoirs de l'autel des rites dépend de l'ordre dans lequel vous les prenez. Même si vous choisissez un pouvoir en haut de l'arbre en 20ᵉ, il vous coûtera le prix de 20ᵉ point.

1 : 10 pièces réutilisables

2 : 1 diamant pur (ou supérieur), 15 poussières arcaniques, 20 pièces réutilisables

3 : 1 clé de faille supérieure, 10 souffles de la mort

4 : N’importe quel casque d’ensemble de classe

5 :  20 âmes oubliées, 10 runes khanduriennes, 10 ombres des nuits caldéennes, 10 tapisseries de la guerre d’Arreat, 10 chairs d’ange corrompu, 10 eaux bénites d’Ouestmarche

6 : 1 regret de Léoric, 1 fiole de déliquescence, 1 idole de terreur, 1 cœur de frayeur

7 : Protège-mains de faucheur

8 : 30 âmes oubliées

9 : 1 100 cristaux de sang

10 : 1 rubis royal sans défaut, 20 souffles de la mort, 1 anneau de grandeur royale

11 : 1 émeraude royale sans défaut, 30 runes khanduriennes, 30 ombres des nuits caldéennes, 30 tapisseries de la guerre d’Arreat, 30 chairs d’ange corrompu, 30 eaux bénites d’Ouestmarche

12 : 20 clés de failles supérieures, 1 don de Ramaladni

13 : 1 300 cristaux de sang

14 :  Cri pétrifié

15 :  Cache probatoire

16 : 250 âmes oubliées

17 : 1 400 cristaux de sang

18 : Ancienne amulette des flammes infernale.

19 : 4 pages de traité sur les donjons d’ensemble de votre classe. Voir plus bas pour plus d’informations.

20 : 1 Ancien anneau de l’énigme, 50 runes khanduriennes, 50 ombres des nuits caldéennes, 50 tapisseries de la guerre d’Arreat, 50 chairs d’ange corrompu, 50 eaux bénites d’Ouestmarche

21 : 500 souffles de la mort, 300 âmes oubliées

22 : 1 500 cristaux de sang

23 : Murmure d’expiation rang 125

24 : N’importe quelle arme améliorée

25 : Bâton de bouvier

26 : 1 600 cristaux de sang

Potion 1 : 55 cendres primordiales

Potion 2 : 110 cendres primordiales

Potion 3 : 165 cendres primordiales

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