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Dofus

Dofus - Page 5

Sortie le 01/09/2004
Développé par Ankama Games
Dofus prend place dans le Monde des Douze, un univers médiéval-fantastique. Les joueurs doivent retrouver six Dofus primordiaux, des œufs de dragons conférant une grande puissance à leur porteur, qui sont dispersés aux quatre coins du monde. Le jeu, en monde ouvert, laisse place à la libre volonté des joueurs.
Guide du succès « Des débuts exemplaires »
Quête « Vu du ciel »
Quête « Un peu de pigment »
Quête « Mort au rat ! »
Quête « La galette secrète »
Quête « Cryptologie »
Quête « Des chafers qui marchent »
Quête « Leçon d'humilité »
Quête « Chasse aux Chapardams »
Quête « Décime-moi des bouftous »
Quête « Coups d'épée dans l'eau »
Quête « Champs de Bataille »
Quête « Mise à l'épreuve »
Quête « Des vestiges de légende »
Quête « Transport peu commun »
Quête « Le choix des armes »
Quête « Boune un jour, boune toujours »
Quête « La hache et la pioche »
Quête « Produits naturels »
Quête « Destination Astrub »
Quête « Espoirs et tragédies »
Quête « Le village dans les nuages »
Quête « Réponses à tout »
Quête « Dans la gueule du Milimilou »
Quête « Sous le regard des dieux »
Quête « L'anneau de tous les dangers »
Quête « Bûcherons en détresse »
Quête « La petite mission dans la prairie »
Quête « Le Génie se meut »
Quête « L'invasion des profanateurs de sépulture »
Quête « Qui sème le Vent récolte l'Artempeth »
Quête « De vrais rats de bibliothèque »
Quête « Légendes d'Automne »
Quête « L'Histoire en mouvement »
Quête « Restauration Rapide »
Quête « Chacha Blues »
Quête « Les Deux font l'impair »
Quête « Les Touffes des héros »
Quête « Ça tombe à l'eau »
Quête « Six pieds sous terre »