Lanturn, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Découvrez toutes les infos sur Lanturn : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
| Pokédex | ||||||||
| # 171 - National # 202 - Régional | Lanturn |  Lanturn  Rantern |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Lumière | |
| Taille | Poids | |
| 1,2m | 22,5kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 75 (Moyen) | 2 PV | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Aquatique 2 | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Loupio |  → Niv 27 |  Lanturn | ||||
| Talents | ||||||
| Absorb Volt | Immunise contre les attaques de type Électrik subies et régénère 1/4 des PV max. | |||||
| Lumiattirance | Double la fréquence d'apparition des Pokémon sauvages. | |||||
| Absorb Eau (Talent caché) | Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4 des PV max. | |||||
| Localisations | ||||||
| Faire évoluer Loupio | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Lanturn | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 125 |  | 185 - 232 | 360 - 454 | 
| Att | 58 |  | 56 - 121 | 108 - 236 | 
| Déf | 58 |  | 56 - 121 | 108 - 236 | 
| AttSpé | 76 |  | 72 - 140 | 141 - 276 | 
| DéfSpé | 76 |  | 72 - 140 | 141 - 276 | 
| Vit | 67 |  | 64 - 130 | 125 - 256 | 
| Total | 460 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ¼ | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 0 | Stockage |  |  | -- | -- | 20 | 
| Gagne un compteur de stockage, jusqu'à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont perdus. | ||||||
| 0 | Avale |  |  | -- | -- | 10 | 
| Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
| 0 | Relâche |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
| 1 | Stockage |  |  | -- | -- | 20 | 
| Gagne un compteur de stockage, jusqu'à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont perdus. | ||||||
| 1 | Avale |  |  | -- | -- | 10 | 
| Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
| 1 | Relâche |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
| 1 | Ondes Étranges |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 1 | Projecteur |  |  | -- | -- | 15 | 
| Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +3. | ||||||
| 1 | Écume |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 1 | Ultrason |  |  | -- | 55% | 20 | 
| Rend la cible confuse. | ||||||
| 1 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 1 | Boule Élek |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 6 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 9 | Boule Élek |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 12 | Pistolet à O |  |  | 40 | 100% | 25 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 17 | Onde Folie |  |  | -- | 100% | 10 | 
| Rend la cible confuse. | ||||||
| 20 | Bulles d'O |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| 10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 23 | Étincelle |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 29 | Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 33 | Fléau |  |  | Variable | 100% | 15 | 
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 37 | Coup d'Jus |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 43 | Bélier |  |  | 90 | 85% | 20 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 47 | Anneau Hydro |  |  | -- | -- | 20 | 
| Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. | ||||||
| 51 | Hydrocanon |  |  | 110 | 80% | 5 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 54 | Déluge Plasmique |  |  | -- | -- | 25 | 
| Pour le reste du tour, toutes les attaques de type Normal deviennent des attaques de type Électrik. Priorité : +1. | ||||||
| 58 | Chargeur |  |  | -- | -- | 20 | 
| Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 07 | Grêle |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Grêle. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 24 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 25 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 32 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 55 | Ébullition |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
| 57 | Rayon Chargé |  |  | 50 | 90% | 10 | 
| 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 68 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 72 | Change Éclair |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 93 | Éclair Fou |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
| 98 | Cascade |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 99 | Éclat Magique |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Fléau |  |  | Variable | 100% | 15 | |
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Grincement |  |  | -- | 85% | 40 | |
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Amnésie |  |  | -- | -- | 20 | |
| Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Rafale Psy |  |  | 65 | 100% | 20 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Rafale Psy |  |  | 65 | 100% | 20 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Hâte |  |  | -- | -- | 30 | |
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
| Brume |  |  | -- | -- | 30 | |
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Saumure |  |  | 65 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Détrempage |  |  | -- | 100% | 20 | |
| Change le type de la cible en type Eau. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Rebond |  |  | 85 | 85% | 5 | |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Hydroqueue |  |  | 90 | 90% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Glas de Soin |  |  | -- | -- | 5 | |
| Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
 
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