Marcacrin, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Marcacrin est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
| À venir | Pokédex | À venir | ||||||
| # 220 - National # --- - Régional | Marcacrin |  Swinub  Urimu |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Cochon | |
| Taille | Poids | |
| 0,4m | 6,5kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 225 (Très facile) | 1 Att. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Terrestre | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Marcacrin |  → Niv 33 |  Cochignon |  +  → Niv en connaissant Pouvoir Antique |  Mammochon | ||
| Talents | ||||||
| Benêt | Immunise contre le charme et la provocation. | |||||
| Rideau Neige | Sous la Grêle, immunise contre les dégâts du climat et réduit la précision des attaques adverses de 20%. | |||||
| Isograisse (Talent caché) | Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont divisés par 2. | |||||
| Localisations | ||||||
| À venir | ||||||
Quelles sont les statistiques de Marcacrin ?
| Statistiques de Marcacrin | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 50 |  | 110 - 157 | 210 - 304 | 
| Att | 50 |  | 49 - 112 | 94 - 218 | 
| Déf | 40 |  | 40 - 101 | 76 - 196 | 
| AttSpé | 30 |  | 31 - 90 | 58 - 174 | 
| DéfSpé | 30 |  | 31 - 90 | 58 - 174 | 
| Vit | 50 |  | 49 - 112 | 94 - 218 | 
| Total | 250 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Quelles sont les faiblesses de Marcacrin ?
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 2 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 1 | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
Quelles sont les attaques de Marcacrin ?
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Charge |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Flair |  |  | -- | -- | 40 | 
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
| 5 | Lance-Boue |  |  | -- | -- | 15 | 
| Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Électrik de 67%. | ||||||
| 8 | Poudreuse |  |  | 40 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 11 | Coud'Boue |  |  | 20 | 100% | 10 | 
| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 14 | Ténacité |  |  | -- | -- | 10 | 
| Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Boue-Bombe |  |  | 65 | 85% | 10 | 
| 30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 21 | Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 24 | Éclats Glace |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| Pas d'effet supplémentaire. Piorité : +1. | ||||||
| 28 | Bélier |  |  | 90 | 85% | 20 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 35 | Brume |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques. | ||||||
| 37 | Séisme |  |  | 100 | 100% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
| 40 | Fléau |  |  | Variable | 100% | 15 | 
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 44 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 48 | Amnésie |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 05 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 07 | Grêle |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Grêle. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 16 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 26 | Séisme |  |  | 100 | 100% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 32 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 33 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 37 | Tempête de Sable |  |  | -- | -- | 10 | 
| Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
| 39 | Tomberoche |  |  | 60 | 95% | 15 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 78 | Piétisol |  |  | 60 | 100% | 20 | 
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| 80 | Éboulement |  |  | 75 | 90% | 10 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Bélier |  |  | 90 | 85% | 20 | |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Plaquage |  |  | 85 | 100% | 15 | |
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Pouvoir Antique |  |  | 60 | 100% | 5 | |
| 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
| Tir de Boue |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Stalagtite |  |  | 25 | 100% | 30 | |
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| Damoclès |  |  | 120 | 100% | 15 | |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Abîme |  |  | -- | Variable | 5 | |
| Mets la cible hors-combat. | ||||||
| Malédiction |  |  | -- | -- | 10 | |
| Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau. | ||||||
| Tir de Boue |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Avalanche |  |  | 60 | 100% | 10 | |
| Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
| Piège de Roc |  |  | -- | -- | 20 | |
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | ||||||
| Chute Glace |  |  | 85 | 90% | 10 | |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Lyophilisation |  |  | 70 | 100% | 20 | |
| 10% de chance de geler la cible. Super efficace contre le type Eau. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Telluriforce |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| Surpuissance |  |  | 120 | 100% | 5 | |
| Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Effort |  |  | -- | 100% | 5 | |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. | ||||||
| Piège de Roc |  |  | -- | -- | 20 | |
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | ||||||
 
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