Démolosse - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 229
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|  | 228 - Malosse | Pokédex | 230 - Hyporoi |  | ||||
| # 229 - National # --- - Régional | Démolosse |  Houdoom  Hellgar |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Sombre | |
| Taille | Poids | |
| 1,4m | 35,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 2 Att. Spé | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Terrestre | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Malosse |  → Niv 24 |  Démolosse |  → |  Méga-Démolosse | ||
| Talents | ||||||
| Torche | Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. | |||||
| Matinal | Réduit le nombre de tours de sommeil. | |||||
| Tension (Talent caché) | Empêche le Pokémon adverse d'utiliser une baie tenue. | |||||
| Force Soleil (Méga-Démolosse) | Sous le Soleil, augmente l'Attaque Spéciale de 50% mais retire 1/8ème des PV max à la fin du tour. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Méga-Démolosse
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Démolosse | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 75 |  | 135 - 182 | 260 - 354 | 
| Att | 90 |  | 85 - 156 | 166 - 306 | 
| Déf | 50 |  | 49 - 112 | 94 - 218 | 
| AttSpé | 110 |  | 103 - 178 | 202 - 350 | 
| DéfSpé | 80 |  | 76 - 145 | 148 - 284 | 
| Vit | 95 |  | 90 - 161 | 175 - 317 | 
| Total | 500 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Méga-Démolosse
| Statistiques de Méga-Démolosse | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 75 |  | 135 - 182 | 260 - 354 | 
| Att | 90 |  | 85 - 156 | 166 - 306 | 
| Déf | 90 |  | 85 - 156 | 166 - 306 | 
| AttSpé | 140 |  | 130 - 211 | 256 - 416 | 
| DéfSpé | 90 |  | 85 - 156 | 166 - 306 | 
| Vit | 115 |  | 108 - 183 | 211 - 361 | 
| Total | 600 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | 0 | 2 | 2 | ½ | ½ | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Feu d'Enfer |  |  | 100 | 50% | 5 | 
| Brûle la cible. | ||||||
| 1 | Machination |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| 1 | Crocs Éclair |  |  | 65 | 95% | 15 | 
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 1 | Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | 
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 1 | Flammèche |  |  | 40 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 1 | Grondement |  |  | -- | -- | 40 | 
| Augmente l'Attaque d'un niveau. | ||||||
| 1 | Puredpois |  |  | 30 | 70% | 20 | 
| 40% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 4 | Grondement |  |  | -- | -- | 40 | 
| Augmente l'Attaque d'un niveau. | ||||||
| 8 | Puredpois |  |  | 30 | 70% | 20 | 
| 40% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 13 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 16 | Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 20 | Flair |  |  | -- | -- | 40 | 
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
| 26 | Baston |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l'équipe du lanceur. | ||||||
| 30 | Crocs Feu |  |  | 65 | 95% | 15 | 
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 35 | Feinte |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 41 | Embargo |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
| 45 | Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | 
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| 50 | Lance-Flammes |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 56 | Mâchouille |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| 60 | Machination |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| 65 | Feu d'Enfer |  |  | 100 | 50% | 5 | 
| Brûle la cible. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 05 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 12 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 22 | Lance-Soleil |  |  | 120 | 100% | 10 | 
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 35 | Lance-Flammes |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 36 | Bomb-Beurk |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
| 38 | Déflagration |  |  | 110 | 85% | 5 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 41 | Tourmente |  |  | -- | -- | 15 | 
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 43 | Nitrocharge |  |  | 50 | 100% | 20 | 
| Augmente la Vitesse d'un niveau. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 50 | Surchauffe |  |  | 130 | 90% | 5 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| 61 | Feu Follet |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Brûle la cible. | ||||||
| 63 | Embargo |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
| 66 | Représailles |  |  | 50 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 68 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 85 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 95 | Aboiement |  |  | 55 | 95% | 15 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 97 | Vibrobscur |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Danse Flamme |  |  | 35 | 85% | 15 | |
| Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
| Frénésie |  |  | 20 | 100% | 20 | |
| Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque. | ||||||
| Poursuite |  |  | 40 | 100% | 20 | |
| Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
| Riposte |  |  | -- | 100% | 20 | |
| Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
| Dépit |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Contre |  |  | Variable | 100% | 15 | |
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Baston |  |  | Variable | 100% | 10 | |
| Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l'équipe du lanceur. | ||||||
| Crocs Feu |  |  | 65 | 95% | 15 | |
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Crocs Éclair |  |  | 65 | 95% | 15 | |
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Machination |  |  | -- | -- | 20 | |
| Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Punition |  |  | 60 | 100% | 5 | |
| Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'augmentations de statistiques de la cible. | ||||||
| Ruse |  |  | 30 | 100% | 10 | |
| Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
| Coup Bas |  |  | 70 | 100% | 5 | |
| Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
| Prélèvem. Destin |  |  | -- | -- | 5 | |
| Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Croc Fatal |  |  | -- | 90% | 10 | |
| Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | ||||||
| Brouhaha |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | |
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| Mégaphone |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Canicule |  |  | 95 | 90% | 10 | |
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Imitation |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
| Dépit |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Saisie |  |  | -- | -- | 10 | |
| Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
| Éxecu-Son |  |  | 80 | 100% | 15 | |
| Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. | ||||||
| Affilage |  |  | -- | -- | 30 | |
| L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. | ||||||
 
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