Magnéti - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 081
Découvrez toutes les infos sur Magnéti : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 080 - Flagadoss | Pokédex | 082 - Magnéton |  | ||||
| # 081 - National # 047 - Régional | Magnéti |  Magnemite  Coil |   | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Asexué | Pokémon Magnétique | |
| Taille | Poids | |
| 0,3m | 6,0kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 190 (Facile) | 1 Att. Spé | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Minéral | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Magnéti |  → Niv 30 |  Magnéton |  +  → Gagner un niv au Grand Canyon de Poni |  Magnézone | ||
| Talents | ||||||
| Magnépiège | Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier. | |||||
| Fermeté | Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si ses PV sont au maximum. | |||||
| Analyste (Talent caché) | Augmente de 30% la puissance des attaques si le Pokémon agit après sa cible. | |||||
| Localisations | ||||||
| Route 1, Ekaeka, Malié | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Magnéti | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 25 |  | 85 - 132 | 160 - 254 | 
| Att | 35 |  | 36 - 95 | 67 - 185 | 
| Déf | 70 |  | 67 - 134 | 130 - 262 | 
| AttSpé | 95 |  | 90 - 161 | 175 - 317 | 
| DéfSpé | 55 |  | 54 - 117 | 103 - 229 | 
| Vit | 45 |  | 45 - 106 | 85 - 207 | 
| Total | 325 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ¼ | 2 | ½ | 1 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| ½ | ½ | 0 | ½ | ½ | 4 | 1 | 1 | ¼ | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Charge |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Ultrason |  |  | -- | 55% | 20 | 
| Rend la cible confuse. | ||||||
| 5 | Éclair |  |  | 40 | 100% | 30 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 7 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 11 | Bombaimant |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 13 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Sonicboom |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Inflige 20 PV de dégâts à la cible. | ||||||
| 19 | Étincelle |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 23 | Miroi-Tir |  |  | 65 | 85% | 10 | 
| 30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 25 | Strido-Son |  |  | -- | 85% | 40 | 
| Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 29 | Boule Élek |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 31 | Luminocanon |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 35 | Grincement |  |  | -- | 85% | 40 | 
| Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 37 | Coup d'Jus |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 41 | Verrouillage |  |  | -- | -- | 5 | 
| Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. | ||||||
| 43 | Vol Magnétik |  |  | -- | -- | 10 | 
| Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. | ||||||
| 47 | Gyroballe |  |  | Variable | 100% | 5 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 49 | Élecanon |  |  | 120 | 50% | 5 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 16 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 24 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 25 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 32 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 33 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 57 | Rayon Chargé |  |  | 50 | 90% | 10 | 
| 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 64 | Explosion |  |  | 250 | 100% | 5 | 
| Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
| 72 | Change Éclair |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 74 | Gyroballe |  |  | Variable | 100% | 5 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 77 | Boost |  |  | -- | -- | 10 | 
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 91 | Luminocanon |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 93 | Éclair Fou |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Reflet Magik |  |  | -- | -- | 15 | |
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| Gravité |  |  | -- | -- | 5 | |
| Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3. | ||||||
| Vol Magnétik |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. | ||||||
| Mur de Fer |  |  | -- | -- | 15 | |
| Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
| Toile Élek |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Recyclage |  |  | -- | -- | 10 | |
| Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat. | ||||||
 
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