Medhyèna - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 261
Découvrez toutes les infos sur Medhyèna : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 260 - Laggron | Pokédex | 262 - Grahyèna |  | ||||
| # 261 - National # --- - Régional | Medhyèna |  Poochyena  Pochiena |  | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Morsure | |
| Taille | Poids | |
| 0,5m | 13,6kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 255 (Très facile) | 1 Att. | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Terrestre | 3840 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Medhyèna |  → Niv 18 |  Grahyèna | ||||
| Talents | ||||||
| Fuite | Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. | |||||
| Pied Véloce | Augmente de 50% la Vitesse en cas de changement de statut. | |||||
| Phobique (Talent caché) | Augmente la Vitesse d'un niveau en cas d'attaque de type Insecte, Ténèbres ou Spectre subie. | |||||
| Localisations | ||||||
| Transfert requis | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Medhyèna | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 35 |  | 95 - 142 | 180 - 274 | 
| Att | 55 |  | 54 - 117 | 103 - 229 | 
| Déf | 35 |  | 36 - 95 | 67 - 185 | 
| AttSpé | 30 |  | 31 - 90 | 58 - 174 | 
| DéfSpé | 30 |  | 31 - 90 | 58 - 174 | 
| Vit | 35 |  | 36 - 95 | 67 - 185 | 
| Total | 220 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Charge |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 4 | Grondement |  |  | -- | -- | 40 | 
| Augmente l'Attaque d'un niveau. | ||||||
| 7 | Jet de Sable |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 10 | Morsure |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 13 | Flair |  |  | -- | -- | 40 | 
| Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
| 16 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 19 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 22 | Assurance |  |  | 60 | 100% | 10 | 
| La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. | ||||||
| 25 | Grimace |  |  | -- | 100% | 10 | 
| Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 28 | Embargo |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
| 31 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 34 | Mâchouille |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| 37 | Bâillement |  |  | -- | -- | 10 | 
| La cible devient somnolente et s'endort à la fin du tour suivant. | ||||||
| 40 | Bélier |  |  | 90 | 85% | 20 | 
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 43 | Coup Bas |  |  | 70 | 100% | 5 | 
| Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
| 46 | Câlinerie |  |  | 90 | 90% | 10 | 
| 10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 05 | Hurlement |  |  | -- | -- | 20 | 
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 12 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 41 | Tourmente |  |  | -- | -- | 15 | 
| Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 63 | Embargo |  |  | -- | 100% | 15 | 
| Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
| 66 | Représailles |  |  | 50 | 100% | 10 | 
| Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 95 | Aboiement |  |  | 55 | 95% | 15 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 97 | Vibrobscur |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Étonnement |  |  | 30 | 100% | 15 | |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Crochet Venin |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| 50% de chance d'empoisonner sévèrement la cible. | ||||||
| Implore |  |  | 60 | 100% | 25 | |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| Groz'Yeux |  |  | -- | 100% | 30 | |
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| Bâillement |  |  | -- | -- | 10 | |
| La cible devient somnolente et s'endort à la fin du tour suivant. | ||||||
| Coup Bas |  |  | 70 | 100% | 5 | |
| Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
| Crocs Givre |  |  | 65 | 95% | 15 | |
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| Crocs Feu |  |  | 65 | 95% | 15 | |
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Crocs Éclair |  |  | 65 | 95% | 15 | |
| 10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Moi d'Abord |  |  | -- | -- | 20 | |
| Si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive, le lanceur utilise cette attaque et augmente sa puissance de 50%. | ||||||
| Saisie |  |  | -- | -- | 10 | |
| Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
| Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| Câlinerie |  |  | 90 | 90% | 10 | |
| 10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Implore |  |  | 60 | 100% | 25 | |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| Croc Fatal |  |  | -- | 90% | 10 | |
| Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | ||||||
| Brouhaha |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
| Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | |
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| Mégaphone |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Dépit |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| Saisie |  |  | -- | -- | 10 | |
| Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
 
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