Porygon2 - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 233
Découvrez toutes les infos sur Porygon2 : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 232 - Donphan | Pokédex | 234 - Cerfrousse |  | ||||
| # 233 - National # 218 - Régional | Porygon2 |  Porygon2  Porygon2 |  | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Asexué | Pokémon Virtuel | |
| Taille | Poids | |
| 0,6m | 32,5kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 2 Att. Spé | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Minéral | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Porygon |  → Échange en tenant Améliorator |  Porygon2 |  → Échange en tenant CD Douteux |  Porygon-Z | ||
| Talents | ||||||
| Calque | Copie le talent du Pokémon adverse. | |||||
| Télécharge | Augmente l'Attaque ou l'Attaque Spéciale d'un niveau en fonction de la statistique défensive correspondante la plus faible du Pokémon adverse. | |||||
| Analyste (Talent caché) | Augmente ses dégâts de 30% s'il est le dernier à attaquer. | |||||
| Localisations | ||||||
| Faire évoluer Porygon | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Porygon2 | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 85 |  | 145 - 192 | 280 - 374 | 
| Att | 80 |  | 76 - 145 | 148 - 284 | 
| Déf | 90 |  | 85 - 156 | 166 - 306 | 
| AttSpé | 105 |  | 99 - 172 | 193 - 339 | 
| DéfSpé | 95 |  | 90 - 161 | 175 - 317 | 
| Vit | 60 |  | 58 - 123 | 112 - 240 | 
| Total | 515 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Élecanon |  |  | 120 | 50% | 5 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 1 | Reflet Magik |  |  | -- | -- | 15 | 
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| 1 | Conversion 2 |  |  | -- | -- | 30 | 
| Change le type du lanceur en un type résistant à celui de la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| 1 | Charge |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Conversion |  |  | -- | -- | 30 | 
| Change le type du lanceur en celui de l'attaque située en première place de sa liste d'attaques. | ||||||
| 1 | Boul'Armure |  |  | -- | -- | 40 | 
| Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
| 7 | Rafale Psy |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 12 | Hâte |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
| 18 | Soin |  |  | -- | -- | 10 | 
| Régénère 50% des PV max. | ||||||
| 23 | Vol Magnétik |  |  | -- | -- | 10 | 
| Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. | ||||||
| 29 | Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 34 | Recyclage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat. | ||||||
| 40 | Coup d'Jus |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 45 | Verrouillage |  |  | -- | -- | 5 | 
| Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. | ||||||
| 50 | Triplattaque |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| 20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible. | ||||||
| 56 | Reflet Magik |  |  | -- | -- | 15 | 
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| 62 | Élecanon |  |  | 120 | 50% | 5 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 67 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 03 | Choc Psy |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts physiques. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 15 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 22 | Lance-Soleil |  |  | 120 | 100% | 10 | 
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 24 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 25 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 29 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 40 | Aéropique |  |  | 60 | -- | 20 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 46 | Larcin |  |  | 60 | 100% | 25 | 
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 57 | Rayon Chargé |  |  | 50 | 90% | 10 | 
| 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 68 | Giga Impact |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 77 | Boost |  |  | -- | -- | 10 | 
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 85 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 92 | Distorsion |  |  | -- | -- | 5 | 
| Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Reflet Magik |  |  | -- | -- | 15 | |
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | |
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| Gravité |  |  | -- | -- | 5 | |
| Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3. | ||||||
| Vol Magnétik |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. | ||||||
| Dernier Recours |  |  | 140 | 100% | 5 | |
| Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | ||||||
| Toile Élek |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Psykoud'Boul |  |  | 80 | 90% | 15 | |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Balance |  |  | -- | -- | 20 | |
| Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Tourmagik |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
| Zone Étrange |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
| Recyclage |  |  | -- | -- | 10 | |
| Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat. | ||||||
| Lévikinésie |  |  | -- | -- | 15 | |
| Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
| Interversion |  |  | -- | -- | 15 | |
| Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
 
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