Compo TFT Jhin et Zeri avec Sniper au Set 6.5
La composition Jhin et Zeri de Teamfight Tactics peut compter sur deux carrys pertinents et une équipe très flexible.
Voici notre guide pour aborder la composition, avec les champions à jouer, le déroulement, les objets importants, les augmentations hextech et des conseils de positionnement.
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La compo Jhin et Zeri avec Sniper au Set 6.5
Cette composition est extrêmement flexible, la base étant la combinaison de Jhin avec une grosse frontline, idéalement des Innovateurs. Cette frontline peut toutefois être différente, vous pouvez jouer des Combattants (Bruiser) ou des Gardes du corps (Bodyguard) par exemple.
Le reste de la composition est également flexible, vous voulez un deuxième Sniper qui peut être Miss Fortune ou Caitlyn le temps de trouver Zeri. Celle-ci fait office de carry secondaire avec vos objets de dégâts restants. Si vous l'avez en VIP, il faut que vous jouiez 3 Séducteurs (Debonair) pour activer son bonus unique.
Déroulement et passages de niveaux
Voici généralement les rounds durant lesquels vous voulez monter de niveau. Ceux notés d'une * sont à privilégier si vous êtes en série de victoire et que vous pouvez donc jouer plus agressivement.
Niveau 4 : Round 2-3 (ou 2-1*)
Niveau 5 : Round 2-7 (ou 2-5*)
Niveau 6 : Round 3-2 (ou 3-1*)
Niveau 7 : Round 4-1 (ou 3-5*)
Niveau 8 : Round 4-5 (ou 4-2*)
Le niveau 9 est la condition de victoire principale de cette composition, puisqu'il vous permet de passer plus facilement vos champions légendaires en 2 étoiles.
Le stuff à privilégier sur Jhin, Braum et Zeri
Jhin (carry principal)

Jhin est votre carry principal, ses objets devraient donc être votre priorité. Puisqu'il a beaucoup de portée, il peut être joué avec trois objets offensifs, mais il lui faut généralement une protection anti-contrôles pour pouvoir le mettre dans le coin. Si vous n'avez pas de Mercure à lui mettre, vous pouvez équiper une
Griffe de la Banshee à côté de lui.
Build typique (BiS)
Autres options
Objets de dégâts | |||
Tier S | |||
Tier A |
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Tier B |
Vi / Jayce / Braum (tank principal)
Au niveau des objets sur votre frontline, même si certains sont un peu mieux que d'autres, vous voulez généralement les slam en fonction de ce que le jeu vous donne. Votre tank principal est généralement Braum, Vi voire même Jayce selon la version de la composition que vous jouez.
Build typique
Autres options
Objets défensifs | |||
Tier S | |||
Tier A |
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Tier B |
Zeri (carry secondaire)
Zeri peut être votre carry secondaire en fin de partie. Elle a l'avantage de pouvoir utiliser des objets de dégâts magiques ou physiques avec ses dégâts hybrides, ce qui la rend flexible.
Build typique (BiS)
Autres options
Objets de dégâts | |||
Tier S | |
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Tier A |
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Tier B |
Autres objets intéressants
Griffe de la Banshee : Il est très intéressant d'avoir cet objet sur un de vos champions comme Zilean ou Ezreal afin de protéger votre Jhin, surtout si vous n'avez pas de
Mercure sur lui.
Objets utilitaires : Vous pouvez faire des objets utilitaire comme un Zéphyr, un
Linceul d'apaisement, une
Rédemption...
Les meilleures Augmentations Hextech
Essayez toujours de choisir une Augmentation Hextech en fonction de ce dont vous avez besoin : généralement en début de partie il est pertinent de prendre un Augment générique puisque vous ne savez pas encore ce que vous allez jouer, et ensuite vous devriez essayer de renforcer les forces de votre composition.
Chronomètre brisé (Broken stopwatch) : Cette augmentation est très puissante puisqu'elle donne du temps à Jhin pour faire des dégâts.
Soutien indéfectible (Stand united) : Cette composition peut activer beaucoup de traits et donc avoir beaucoup de stats supplémentaires.
Coeur / Âme d'Innovateur / Archives antiques (Tome of traits) : Cela vous permet de jouer 7 Innovateurs en fin de partie.
Encensoir Ardent (Ardent Censer) : Vous pouvez mettre un Médaillon de l'Iron Solari sur Orianna pour que toute la backline commence le combat avec le bonus de vitesse d'attaque.
Nid de Sniper (Sniper's Nest) : Le bonus de dégâts pour Jhin est très puissant, surtout si vous avez un Mercure pour juste mettre Jhin dans un coin et ne pas le bouger.
Talon d'Achille (Weak spot) : Toujours utile dans une compo AD.
Clear Mind / Level Up! / Rich Get Richer : Les augments qui vous aident à passer niveau 8 sont toujours les bienvenus.
High Roller : Vous pouvez faire Jhin 3 étoiles assez facilement en mettant les Dés pipés sur Miss Fortune au niveau 8, ce qui maximise vos chances de trouver 1 à 2 Jhin par dé.
Évidemment énormément d'Augmentations Hextech sont intéressantes, notamment celles qui vous donnent des Coeurs ou des Emblèmes.
Que choisir comme emblème (objet de spatule) ou Coeur ?
Emblème Sniper : Cet Emblème peut vous permettre d'enlever votre deuxième Sniper pour gagner une unité. Il va sur Orianna ou sur Jayce.
Emblème Garde du Corps (Bodyguard) : Vous pouvez jouer 4 Gardes du Corps en mettant cet Emblème sur Morgana.
Emblème Innovateur : Vous pouvez jouer une version alternative de la composition avec 7 Innovateurs + Jhin et Orianna.
Vous pouvez utiliser n'importe quel emblème plus passe-partout comme Justicier (Enforcer),
Mécanique (Clockwork)...
Comme d'habitude, la Couronne du Tacticien est toujours une excellente option.
Conseils de positionnement
(Lien)
Jhin : Vous voulez Jhin si possible dans un coin avec un Mercure ou une
Griffe de Banshee à côté de lui. Si vous n'avez pas un de ces objets, il faut mettre un autre champion dans le coin (généralement Ezreal ou Seraphine par exemple).
Zeri : Afin d'optimiser les dégâts de Sniper, il peut être pertinent d'avoir Zeri à l'opposé de Jhin pour qu'ils attaquent tous deux des cibles les plus éloignées possibles. Il est également intéressant de l'avoir à une position où ses attaques vont traverser un maximum de champions, bien qu'elle se repositionne toute seule de toute façon.
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