WoW : Obtenir Cauchemar lucide, nouvelle monture secrète du patch 7.3
Le patch 7.3 offre aux joueurs 31 nouvelles montures dans World of Warcraft. L'une d'elle, Cauchemar lucide, est une monture « cachée » dans le jeu. Nous allons ici vous donnez toute les informations pour savoir comment avoir cette monture.
Pour l'obtenir, une série d'indices a été laissée par Blizzard...
Le Cauchemar lucide, la nouvelle monture secrète du patch 7.3
Le premier indice : Dalaran
La présence d'un parchemin à Dalaran qui pourrait avoir un lien avec la monture secrète a été découverte. Le parchemin se trouve au premier étage de la boutique « Les objets de la moore » aux coordonnées 50.8, 54.1.
On peut lire sur le parchemin « 2104059 marque son commencement. Ainsi qu'un signe très plaisant. (rimes non garanties dans le temps) »
Ulduar ?
En effet, 15/04/2009 correspond à la date de sortie du patch 3.1, vous doutez encore ? C'est normal, d'autres preuves ont mené les joueurs à Ulduar. Par exemple le dessin sur le parchemin ressemble étrangement à la carte du raid où se trouve la prison de Yogg-Saron. On peut également en additionnant 2+1+0+4+0+5+9 obtenir 21 soit la 21e lettre de l'alphabet : le U comme Ulduar...
Le deuxième indice : La féraillerie à Ulduar
Les membres du Discord secret Finding ont découvert un levier dans la Ferraillerie de Ulduar près du boss Déconstructeur XT-002 aux coordonnées 45.70, 12.01. En l'activant, un carré apparait. Si vous cliquez dessus vous pouvez les allumer ou les éteindre.
Après de longue recherches des joueurs ont pu résoudre l'énigme ; il suffit de reproduire le symbole de Mimiron ci-dessous.
Une fois le dessin reproduit, vous déverouillez le puzzle, vous voyez alors apparaître au centre un nouveau parchemin. En cliquant dessus vous pouvez lire « Mille ans de captivité. Ça finit forcément par peser »
Le troisième indice : L'enigme d'Ahn'Qiraj
Le troisième indice vous mènera à Ahn'Qiraj dans la zone de Silithus en Kalimdor. Vous devez traverser tout le raid, passer devant la salle de C'thun continuer tout droit et empruntez l'escalier, puis accéder à l'autel. Cliquez sur la larve d'esprit dessus efin de commencer l'énigme.
Pour réussir l'énigme, il faudra du temps. Il s'agit d'un jeu ressemblant au célèbre Candy crush. Actuellement 2 façon de gagner ont été trouvés : il suffit d'aligner 5 symboles identique ou de continuer jusqu'a avoir un score suffisamment élevé.
Une fois terminé vous pouvez voir sur la table un parchemin avec pour indication « Plus profond, que profond. Attend votre siège » Cette indication a permis aux joueurs de deviner l'endroit où se déroule la suite de l'énigme de la monture secrète : le Tréfonds
Le quatrième indice : Dans les profondeurs du Tréfonds
Avant de rejoindre le Tréfonds procurez vous le Masque en tisse-ombre, qui sera obligatoire pour continuer. Vous pouvez obtenir les plans sur les Forges-vapeur sombrefers au nord de la Gorge des vents Brûlants
Nous voila donc au plus profond d'Azeroth, le Tréfonds. Une fois arrivé vous devez trouvez une « fissure sombre » aux coordonnées 54.7, 28.40 dans le tunnel des Profondeurs désagrégées.
Cliquez sur la faille, vous serez ensuite téléportés dans la Caverne des profondeurs, (il est important de savoir que vous ne pourrez sortir qu'avec une pierre de foyer ou d'autres moyens de téléportation, en effet la caverne est sans sortie. Vous recevrez un Avertissement avant de rentrer).
Vous trouverez ensuite dans la caverne, une chaise avec un crâne au dos de celle-ci. Vous pourrez lire sur une plaque en cliquant dessus « La plaque est vieille et à peine lisible. Vous n'arrivez à déchiffrer que des brides de chaque ligne de texte. Malléable ? Chipe... Pull... ...sot... ». A se moment là équipez-vous du masque, puis parler au crâne. Après une brève animation, le message suivant peut être lu « Là où le délégué ténébreux peut apparaître ». N'hésitez pas à /reload entre les deux étapes.
Cinquième énigme : Le code de Gnomeregan
Grâce au message les joueurs ont trouvé le prochains lieu pour la suite de la mystérieuse intrigue de la monture. Et c'est dans l'instance à 5 de Gnomeregan qu'il vous faudra allez ensuite. Une fois dans l'instance dirigez-vous vers la Baie de lancement, vous y trouverez une plaque et 10 leviers.
Après des jours de recherches intensives, le code à rentrer sur la console numérique a été trouvé. En effet, le code de la plaque fait référence à 3 capacités de combat de mascottes, infligeant respectivement 684, 560, et 1110 points de dégâts. Ce qui donne 6845601110. À cela, l'instruction 180 explique qu'il faut inverser les chiffres ce qui nous donne 0111065486. L'instruction finale demande d'ajouter la suite de chiffre +1111111111. Abaisser un levier enlève 1, remonter ajoute 1.
Les chiffres à rentrer sont donc : 1222176597
Il existe un Weak aura permettant de vous montrer la séquence sur chaque console
Un parchemin apparaît ensuite sur le sol. En cliquant dessus, vous pouvez lire « jeux et jouets sont abandonnés. Lorsque vous vous réveillez en hurlant.»
Sixième indice : Le casse-tête de Val'sharah
Et c'est à Val'sharah que se poursuit l'énigme, aux coordonnés 66, 36.5 à Ash'theran dans une maison. Une fois entré, vous pourrez trouver une tumeur cauchemardesque rappelant Il'gynoth sur laquelle vous allez devoir cliquer..
Vous tombez sur un nouveau casse-tête. Le but de celui-ci est de reunir les points pour former des lignes bleues. Si deux segments se croisent, ils forment une ligne rouge. Il faut donc bouger les points afin de former uniquement des lignes bleues.
Une fois le casse-tête réussi, un parchemin apparait sur le sol avec comme message « Ce que vous cherchez est dissimulé à l'intérieur ».
Septième indice : Le labyrinthe du Sommet de Kun-Lai
On se rapproche de la fin ! Mais il reste à faire, et c'est à la Tombe des secrets aux coordonnées 53, 49 au Sommet de Kun-Lai en Pandarie qu'il faudra se rendre. Vous devrez ensuite trouver une urne au pieds d'une statue Mogu puis cliquer dessus. Un avertissement comme pour la fissure au Tréfonds vous préviendra que vous ne pourrez pas vous échapper ; acceptez !
Le labyrinthe
La pièce est composée de 4 sorties mais certaines sont bloquées. Le labyrinthe change aléatoirement, chaque sortie que vous prenez vous amène vers une salle identique mais avec d'autres issues. En vous aventurant dans les différentes salles vous tomberez avec des torches d'une certaine couleur et des runes d'une certaine couleur. Le but est simple, cliquez sur la torche vous donnant ainsi la couleur de celle-ci puis trouvez la rune de la même couleur afin de pouvoir cliquer dessus.
Un addon est très utile pour vous aider : LucidNightmare.
Il y a 5 couleurs Rouge, Jaune, Violet, Vert, et Bleu.
Une fois les 5 runes effacées, vous devrez changer de salle une dernière fois pour accèder à la dernière salle vous donnant le dernier parchemin. Il est conseillé de faire une carte de son chemin, ou d'utiliser une technique : allez toujours à droite, et si vous ne pouvez plus, allez tout droit, et si cela ne fonctionne pas non plus, allez à gauche. Face à une impasse, faites demi-tour et continuez.
Obtenir la monture
Bravo vous avez réussi ! Maintenant il faut aller la récupérer. Rendez-vous à la crypte oubliée derrière Karazhan dans le Défilé de Deuillevent aux coordonnées 37, 75. Ensuite il vous faudra progrsser dans la crypte jusqu'à tomber sur un immense tas d'os. Au sommet de celui-ci vous trouverez une boîte avec à l'intérieur la monture !

