Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Ectoplasma – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 094

Par Breakflip
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Ectoplasma – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 094
mini 093 – Spectrum Pokédex 095 – Onix mini
 # 094 – National Ectoplasma  us_flag Gengar
 jp_flag Gangar
spectre
poison
Ectoplasma Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Ombre
Taille Poids
1,5m 40,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Att. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Amorphe 5120 pas
Évolutions
Fantominus
Fantominus
bonbon

Niv 25
Spectrum
Spectrum

Échange
Ectoplasma
Ectoplasma
ectoplasma
Méga-Ectoplasma
Méga-Ectoplasma
Localisations
Faire évoluer Spectrum

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Ectoplasma

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Ectoplasma
PV 60
 
Att 65
 
Déf 60
 
AttSpé 130
 
DéfSpé 75
 
Vit 110
 
Total 500

Méga-Ectoplasma

Statistiques de Méga-Ectoplasma
PV 60
 
Att 65
 
Déf 80
 
AttSpé 170
 
DéfSpé 95
 
Vit 130
 
Total 600

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 0 1 1 1 ½ 1 1 ¼
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
0 ½ ¼ 2 1 2 2 2 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Entrave Normal Statut 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
01 Buée Noire Glace Statut 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
01 Hypnose Psy Statut 60% 20
Endort la cible.
01 Léchouille Spectre Physique 30 100% 30
30% de chance de paralyser la cible.
01 Puredpois Poison Spéciale 30 70% 20
40% de chance d’empoisonner la cible.
01 Onde Folie Spectre Statut 100% 10
Rend la cible confuse.
05 Onde Folie Spectre Statut 100% 10
Rend la cible confuse.
07 Gaz Toxik Poison Statut 90% 40
Empoisonne tous les Pokémon adverses adjacents.
12 Ombre Nocturne Spectre Spéciale 100% 15
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
14 Feu Follet Feu Statut 85% 15
Brûle la cible.
19 Coup Bas Ténèbres Physique 70 100% 5
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité : +1.
21 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
30 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
36 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
45 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
11 Feu Follet Feu Statut 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
20 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
26 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d’empoisonner la cible.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
32 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
42 Destruction Normal Physique 200 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
43 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d’empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

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