Neverness to Everness

Contes étranges NTE : comment compléter les 9 missions de l’Île Solaire

Par Laure L
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L’île Solaire est la nouvelle zone de Neverness to Everness. Derrière son apparence paisible de destination touristique se cachent neuf comtes étranges réparties aux quatre coins de l’île. Certaines quêtes se résolvent simplement en interagissant avec une anomalie, tandis que d’autres nécessitent de récupérer des objets spécifiques ou de modifier l’heure du jeu. Voici où trouver et comment compléter chacune d’entre elles.

Le puits

Parmi les Histoires étranges les plus rapides de l’île, celle du puits ne demande pratiquement aucun effort. Depuis la cabine téléphonique ReroRero, dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à apercevoir un vieux puits isolé. Une simple interaction avec celui-ci suffit à déclencher puis terminer l’événement.

L’épée ensevelie

Ce conte est le plus long de l’île puisqu’il nécessite de récupérer trois fragments brisés d’une épée dispersés sur l’Ile. Vous trouverez ces fragments aux pieds d’arbres dorés, qui n’apparaissent que la nuit. Une fois les trois pièces réunies, rendez-vous sur la petite île située à l’est de l’île pour restaurer l’épée.

Pour tous les détails, on vous invite à vous rendre sur notre guide dédié au Conte étrange de l’épée ensevelie.

L’épave

Au sud de l’île, vous trouverez un homme nommé Jerry le Grand. Discutez avec lui jusqu’à épuisement de son dialogue pour découvrir qu’il recherche une vieille lame rouillée. Celle-ci se trouve au deuxième étage du complexe touristique entre les mains d’un certain Ken. Après l’avoir récupérée, retournez voir Great Jerry puis jetez l’épée dans le feu de camp voisin.

La cloche

Perchée sur les hauteurs de l’île, une cloche attire rapidement l’attention. Pour résoudre ce conte étrange, il suffit simplement de la faire sonner : cela modifie temporairement la météo dans les environs.

Dansez, dansez, dansez

À la tombée de la nuit, une étrange fête prend vie au sommet de la colline. Pour y participer, avancez l’heure du jeu jusqu’à 22 heures puis utilisez votre Cubox Portable Player, que vous aurez automatiquement débloqué en atteignant le niveau 7 de Magnat de la ville. Entrez pour lancer la fête et valider le conte étrange.

Wahie

Cette quête met en scène Mme Bulan et son fils Laut, que vous pourrez rencontrer sur le rivage au nord de la cabine téléphonique ReroRero. Après avoir discuté avec eux, il vous faudra accomplir une tâche pour le moins étrange : nager au large jusqu’à ce que de grosses bulles apparaissent, puis faites des petits tour dans l’eau (pas trop loin des bulles pour ne pas annuler l’event) jusqu’à épuiser complètement votre endurance et finir par vous noyer. Vous serez téléporté sur le rivage, retournez parler à Mme Bulan pour conclure ce conte.

Le tunnel

Situé sur la partie ouest de l’île, le tunnel constitue un passage pratique permettant de traverser rapidement la zone. Deux entrées sont accessibles, l’une au nord et l’autre au sud, offrant un raccourci pour contourner l’île sans avoir à longer la côte.

Pour débloquer ce conte, il faut simplement pénétrer dans le tunnel entre 22 h et minuit, peu importe la météo.

le lieu de pêche

Pour déclencher cette Histoire étrange, rendez-vous au lieu de pêche situé dans le nord-ouest de l’île durant la matinée. Deux pêcheurs y discutent et lanceront l’événement après quelques échanges. La suite est assez simple : il suffit de pêcher jusqu’à capturer un Poisson Bannière.

Le feu de camp

Le dernier conte vous conduit dans un cimetière de pierres. Sur place, cherchez une petite embarcation en bois contenant une caisse de rangement. En fouillant cette dernière, vous obtiendrez un silex. Utilisez ensuite cet objet pour allumer le feu de camp situé à proximité.

Ensuite, réglez l’heure sur 20 h et choisissez la météo « Pluvieux ». Regardez vers le rivage, un homme devrait apparaître. Parlez lui : pour la première option de dialogue, sélectionnez la première option. Pour le deuxième choix, n’importe quelle réponse convient, mais la troisième option peut vous rapporter un petit bonus de Fons.

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