Le Set 11 de Teamfight Tactics sort le mercredi 20 mars sur les serveurs live. Il amène avec lui 27 nouvelles classes et
origines. Voici toutes les informations sur ce qu’elles font et les champions qui les composent.
Pour plus d’informations sur le Set 11 de TFT, n’hésitez pas à jeter un oeil aux nouveaux champions, ou encore à la nouvelle mécanique des Rencontres (Encounters). Pour plus d’infos
sur les champions, cliquez sur leurs images pour accéder à leurs fiches (WIP).
Les nouvelles origines du Set 11 de TFT
Dryade (Dryad)Dryads gagnent de la Puissance d’Abilité et de la Santé. Chaque mort d’ennemi accorde une Santé supplémentaire. (2) 10 PA ;; 4 PV par mort d’ennemi (4) 20 PA ;; 8 PV par mort d’ennemi (6) 30 PA ;; 12 PV par mort d’ennemi |
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Seigneur draconique (Dragonlord)Après 8 secondes de combat, le Dragon frappe le plateau, infligeant des dégâts réels aux ennemis et accordant à tous les alliés de la Vitesse d’Attaque pour le reste du combat. (2) Dégâts de 5% de la Santé, 20% de Vitesse d’Attaque (3) Dégâts de 10% de la Santé, 30% de Vitesse d’Attaque (4) Dégâts de 15% de la Santé et Étourdit pendant 1,5 seconde. (5) Dégâts de 25% de la Santé, 40% de Vitesse d’Attaque |
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Prédestiné (Fated)Survolez et déposez une unité Prédestinée sur une autre pour former une paire et débloquer un Bonus Prédestiné. Votre paire gagne des PV bonus. (3) La paire obtient le Bonus Prédestiné. (5) Tous les champions Prédestinés obtiennent 120% du Bonus Prédestiné. (7) Tous les champions Prédestinés obtiennent 250% du Bonus Prédestiné. |
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Fortune
Lorsque vous perdez un combat, gagnez de la Chance. Perdez de la Chance lorsque vous gagnez. Lancez un dé ; dans autant de combats de joueur, organisez un Festival ! Au Festival, vous avez la (3) Plus vous perdez de combats d’affilée, plus vous gagnez de Chance. (5) Soignez 2 points de santé du joueur au début de chaque combat de joueur. (7) À chaque Festival, lancez un nouveau dé. |
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Fantôme (Ghostly)
Lorsqu’ils infligent ou subissent des dégâts 7 fois, les unités Spectrales envoient 2 spectres hanter les ennemis proches et se soigner à hauteur de 4,5 % de leur Santé maximale toutes les 2 (2) 5 % par spectre (4) 11 % par spectre (6) 18 % par spectre (8) 36 % par spectre |
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Divin (Heavenly)
Les champions Divins accordent un bonus de statistique unique à votre équipe, augmenté par leur niveau d’étoile et chaque unité Divine en jeu. Les champions à 2 étoiles accordent 50% de bonus (2) Bonus de 100% (3) Bonus de 114% (4) Bonus de 139% (5) Bonus de 164% (6) Bonus de 189% (7) Bonus de 220% Valeurs de base : 10 de critique – Kha’Zix 8 d’armure/résistance magique – Malphite 60 de santé – Neeko 10 de dégâts d’attaque – Qiyana 10 de Puissance – Soraka 12 de vitesse d’attaque – Wukong 3% Omnivamp – Emblème |
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Guerrier d’encre (Inkshadow)Obtenez des objets uniques Inkshadow. Les champions Inkshadow bénéficient de dégâts bonus et de réduction des dégâts. (3) 1 objet : 5% de dégâts bonus et de réduction des dégâts (5) 2 objets : 7% de dégâts bonus et de réduction des dégâts (7) 4 objets : 10% de dégâts bonus et de réduction des dégâts. Les objets Inkshadow que vous obtenez changent à chaque partie. |
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Mytique (Mythic)Les champions Mythiques gagnent des PV, de la Puissance d’Abilité et de la Vitesse d’Attaque. Après 4 combats de joueur, ils deviennent Épiques, augmentant le bonus de 50%. (3) +11% de PV, 10 PA (5) +18% de PV, 15 PA (7) +25% de PV, 20 PA (10) Devient instantanément Épique. Le bonus est augmenté de 200% à la place. |
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Porcelaine (Porcelain)Après avoir lancé un sort, les champions Porcelaine bouillonnent, gagnant de la Vitesse d’Attaque et subissant moins de dégâts pendant 3 secondes. (2) 30% de Vitesse d’Attaque ; 15% de réduction des dégâts (4) 60% de Vitesse d’Attaque ; 20% de réduction des dégâts (6) 100% de Vitesse d’Attaque ; 30% de réduction des dégâts |
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Amants (Lovers)
Changez le Lover qui entre sur le terrain en fonction de s’ils sont placés dans les 2 rangées de devant ou de derrière. Lorsque le Lover sur le terrain lance un sort, l’autre Lover fournit un effet Devant : Xayah – Tireur d’élite (Trickshot) Derrière : Rakan – Altruiste (Altruist) |
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Ombre (Umbral)La lune illumine les hexagones, protégeant les unités placées dedans au début du combat. Les unités Umbral dans les hexagones illuminés exécutent les ennemis ayant peu de Santé. (2) 250 de bouclier ; 12% de Santé pour l’exécution (4) 500 de bouclier ; 20% de Santé pour l’exécution (6) 750 de bouclier et illumine tout le plateau (8) Les ennemis exécutés ont une chance de 100% de laisser tomber du butin ; 25% de Santé pour l’exécution |
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Great(1) Tous les trois incantations, Wukong fait grossir son bâton, modifiant ainsi ses sorts |
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Mythificateur (Storyweaver)Les Tisserands d’Histoire invoquent une Héroïne nommée Kayle et l’évoluent. Les Tisserands d’Histoire gagnent des PV max. (3) Choisissez un effet de soutien. 60 PV (5) Choisissez un effet de combat. 100 PV (7) Choisissez un effet de combat. 150 PV (10) Ascension. 250 PV Chaque niveau d’étoile des Tisserands d’Histoire augmente les PV et la Puissance d’Abilité de Kayle. Kayle obtient 20% de vitesse d’attaque bonus pour chaque étape de partie. |
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Altruiste (Altruist)Les Altruistes soignent l’allié ayant le moins de Santé de 15% des dégâts qu’ils infligent. Votre équipe gagne de l’Armure et de la Résistance Magique. (2) 10 d’Armure et de Résistance Magique (3) 25 d’Armure et de Résistance Magique (4) 40 d’Armure et de Résistance Magique |
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Les nouvelles classes du Set 11 de TFT
SniperInnée : Les Snipers gagnent 1 Portée d’attaque. Les Snipers infligent davantage de dégâts aux cibles situées plus loin. (2) 7 % de dégâts par hexagone. (4) 14 % de dégâts par hexagone. (6) 30 % de dégâts par hexagone. |
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Spirit Walker(1) La première fois que le Spirit Walker tombe en dessous de 50% de Santé, il libère sa rage intérieure, se soignant complètement, gagnant une vitesse de déplacement accrue et changeant sa |
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Bagarreur (Bruiser)Votre équipe gagne 100 points de santé maximum. Les Bagarreurs gagnent des points de santé maximum supplémentaires. (2) 20% (4) 40% (6) 70% (8) 85%* *Toutes les 4 secondes, les Bagarreurs infligent 6% de dégâts physiques bonus basés sur leurs PV maximum lors de leur prochaine attaque. |
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Arcaniste (Arcanist)Les Arcanistes gagnent de la Puissance et accordent de la Puissance aux alliés. (2) 20 pour tous les alliés. (4) 40 pour les Arcanistes, 20 pour les autres (6) 80 pour les Arcanistes, 40 pour les autres (8) 120 pour les Arcanistes, 100 pour les autres |
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BehemothLes Béhémoths gagnent de l’Armure et de la Résistance Magique accrues. Chaque fois qu’un Béhémoth meurt, le Béhémoth le plus proche gagne 50% de plus pendant 5 secondes. (2) 30 ; (4) 45 ; (6) 80 ; |
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Duelliste (Duelist)Les Duellistes gagnent de la Vitesse d’Attaque à chaque attaque, s’accumulant jusqu’à 12 fois. (2) 5% de Vitesse d’Attaque (4) 9% de Vitesse d’Attaque (6) 12% de Vitesse d’Attaque. Les Duellistes subissent 12% de dégâts en moins |
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Exalté (Exalted)Votre équipe bénéficie de 5% de dégâts bonus, plus davantage en fonction de votre niveau. Après le combat, stockez 2 XP dans un Noyau d’Âme. Vendre le Noyau pour récupérer l’XP. (3) 1% de dégâts par niveau (5) 3% de dégâts par niveau À chaque partie, un ensemble différent d’unités est Exalté. |
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Incantateur (Invoker)Toutes les 3 secondes, vos unités gagnent de la Mana. (2) 5 pour toutes les unités (4) 15 supplémentaires pour les Invocateurs (6) 15 pour toutes les unités, 15 supplémentaires pour les Invocateurs |
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SageAu début du combat : les alliés dans les 2 premières rangées avant gagnent de l’Omnivamp. Les alliés dans les 2 rangées arrière gagnent de la Puissance d’Abilité. (2) 11% Omnivamp ; 15 AP (3) 18% Omnivamp ; 30 AP (4) 30% Omnivamp ; 45 AP (5) 44% Omnivamp ; 70 AP |
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Faucheur (Reaper)(2) Les compétences des Faucheurs peuvent infliger des coups critiques et ils gagnent 20% de Chance de Coup Critique. (4) De plus, les Faucheurs font saigner les ennemis pour 60% de dégâts vrais bonus sur 3 secondes. |
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Tireur (Trickshot)Les compétences des Tireurs d’Élite ricochent. Chaque ricochet inflige un pourcentage des dégâts du rebond précédent. (2) 1 ricochet ; 40% des dégâts précédents (4) 2 ricochets ; 50% des dégâts précédents La réduction s’applique également aux soins de Rakan. |
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Gardien (Warden)Les Gardiens gagnent une Réduction des Dégâts. Pendant les 10 premières secondes du combat, ils bénéficient d’une Réduction des Dégâts supplémentaire de 12%. (2) 14% de Réduction des Dégâts (4) 26% de Réduction des Dégâts (6) 38% de Réduction des Dégâts |
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Artiste (Artist)L’Artiste peint le champion que vous placez dans un emplacement spécial sur le banc. Obtenez une copie du champion à 1 étoile que vous avez placé là lorsque le travail de l’Artiste est terminé. Les rounds à faire = Coût de l’unité (Diminue avec le niveau d’étoile de l’Artiste) |
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À noter que les chiffres de l’article ont été notés durant la phase de test, et peuvent avoir été modifiés entre temps.
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