De nombreux MMORPG ont tenté diverses innovations au genre depuis le début des années 2010, et New World ne dérogue pas à la
règle. Bien que des marques du genre soient respectés, comme le tri-faction pour PvP ou la trinité Tank/Heal/Dps, c’est au niveau du système de classes que New World se démarque.
En effet, il n’y a pas de classes dans New World. La personnalisation du gameplay passe par les armes, talents et caractéristiques plutôt que par une sélection à
la création du personnage.
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Le système de classe et de personnalisation sur New World
Puisqu’il n’y a pas de classes dans New World, comment allons-nous définir ce que fait notre personnage ? Tout joueurs de RPG est habitué à décider dès le niveau 1 les compétences
qu’aura son personnage pendant l’aventure. Comment s’assurer que son avatar puisse lancer des boules de feu sans séléctionner mage par exemple ?
Sur New World c’est simple : en parallèle de vos niveaux classiques, vous allez gagner des niveaux dans les armes que vous utilisez. Ceci sert ensuite à choisir des compétences actives et passives
pour décider du gameplay de votre personnage. Avec la possibilité d’équiper et alterner entre deux armes au combat, à vous de découvrir, créer, et incarner l’archétype que vous voulez !
Les caractéristiques à répartir ont aussi de l’impact sur le type de combattant que vous allez décider d’incarner. Voici nos articles pour approfondir de le sujet :
- Le choix des armes dans New Word
- La répartition des points de caractéristiques et attributs dans New
World
Avec tous ces axes de personnalisation, nul doute que vous arriverez à créer l’archétype qui vous convient !
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