Resident Evil Village

Maison Beneviento dans Resident Evil Village 8, solution énigmes et trésors

Par Breakflip
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Maison Beneviento dans Resident Evil Village 8, solution énigmes et trésors

Dans Resident Evil Village, il vous faudra explorer les zones dédiées aux différents
antagonistes de ce nouvel opus de la licence horrifique de Capcom.

Parmi ces endroits à explorer, on retrouve la Maison Beneviento qui sera le lieu où vous pourrez affronter Donna, la poupée que vous allez voir au début de votre aventure.


Attention ce qui suit peut potentiellement contenir des spoilers.


Comment accomplir le chapitre dédié au Manoir Beneviento dans Resident Evil Village ?

Après avoir vaincu Lady Dimitrescu, vous allez pouvoir vous dirigez en direction de la Maison Beneviento afin de confronter et vaincre Donna, la poupée. En avançant vers la maison, vous
allez être confronté à des visions avec Mia et Rose
.

Avancez jusqu’à arriver devant une porte avec une fente pour des lettres. Pour l’ouvrir, glissez la photo de Mia et Rose et continuez votre route pour atteindre la demeure
Beneviento. Entrez ensuite à l’intérieur puis dirigez-vous vers la porte face à vous puis vers la porte du fond dans le salon. Suivez ensuite le couloir pour arriver face à un
ascenseur
.

Prenez-le puis rejoignez la salle de l’atelier pour découvrir la poupée, Donna posée sur une chaise et ramassez le bocal. Les lumières s’éteignent alors et vous n’avez plus aucun
équipement. Interagissez ensuite avec le mannequin pour trouver les indices suivants :

  • un motif utile pour une énigme dans son œil
  • une bague à un doigt sur son bras gauche
  • une clé de remontage dans sa jambe gauche
  • une clé en argent dans son épaule droite
  • un autre motif dans son bras droit

Utilisez ensuite la clé en argent pour ouvrir le laboratoire à votre droite et interagissez avec l’eau pour nettoyer la bague couverte de sang. Vous trouverez à
l’intérieur le code suivant : 05 29 11 qui vous permettra de déverrouiller la porte de l’atelier.

Une fois sorti de l’atelier, dirigez-vous vers le débarras qui est désormais ouvert et vous y trouverez une boîte à musique. Vous allez pouvoir mettre la
clé de remontage dessus
puis résoudre l’énigme des cylindres pour obtenir une pincette. Pour la solution de la boîte à musique, vous pouvez lire notre guide ci-dessous.

Retournez à présent dans l’atelier et ouvrez la bouche du mannequin pour trouver un morceau de pellicule, que vous pourrez récupérer avec la pincette.
Dirigez-vous ensuite dans le bureau et lisez la note pour savoir dans quel ordre remettre les pellicules. L’ordre sera le suivant :

  1. La peluche
  2. Le livre d’histoire
  3. Rose
  4. La boîte à musique
  5. L’alliance

Démarrez ensuite le projecteur afin d’ouvrir un passage secret derrière la bibliothèque. Entrez dans le passage pour trouver des ciseaux entre les mains d’une des
poupées
. Ouvrez à présent le passage bloqué par les bandes avec ces ciseaux et retournez dans le laboratoire puis l’atelier. Sur le chemin, vous allez entendre un téléphone
sonner, décrochez-le.

Une fois dans l’atelier, utilisez les ciseaux pour défaire les bandages sur la poitrine du mannequin et obtenir un médaillon en laiton. Dirigez-vous à présent vers le
couloir de gauche dans l’atelier pour arriver devant une porte
. Pensez à modifier la position des deux médaillons déjà présents sur la porte avec les images correspondantes à celles que vous
avez trouvé dans l’œil gauche et le bras droit.

motifs-porte-atelier

Les bons motifs pour la porte dans l’atelier à gauche (crédits : Fredericma45).

En descendant, vous allez découvrir le même puits que vous aviez vu sur le film que vous aviez lancé dans le bureau. Prenez ensuite l’échelle dans le puits pour trouver en
bas la clé du tableau électrique
. Remontez à présent puis dirigez-vous vers l’ascenseur.

Sur le chemin, vous allez tomber sur un monstrueux fœtus. Faites alors demi-tour puis dirigez-vous vers l’atelier puis repassez par le labo et prenez le passage secret pour repasser par le bureau
et ainsi atteindre ensuite l’ascenseur et le panneau électrique. Vous allez alors découvrir qu’il manque des fusibles. Prenez ensuite le relief d’un enfant
dans le tableau électrique
puis repassez par le bureau et dirigez-vous vers le passage secret. Placez ensuite le motif sur la porte qui se trouvera à votre gauche
dans le couloir après être sorti du passage secret.

relief-enfant-panneau

Le relief d’enfant dans le panneau électrique (crédits : Fredericma45)

Descendez ensuite l’escalier puis continuer le chemin par la cuisine pour finalement arriver dans une chambre. Sur le mur du fond, vous allez pouvoir récupérer les fusibles.
Retournez ensuite vers la porte, mais en approchant de celle-ci, le monstre vous poursuit à nouveau. Revenez donc sur vos pas et atteignez la chambre puis approchez-vous du lit côté mur du
fond pour pouvoir vous cacher en dessous
.

Courrez ensuite lorsque le fœtus aura passé la porte et se dirigera vers le mur du fond jusqu’à atteindre le panneau électrique. Placez alors les fusibles et attendez que l’ascenseur
arrive
. Si jamais le monstre arrive pendant ce temps, esquivez-le dans le bureau puis entrez dans l’ascenseur.

En remontant et en allant dans le salon, vous allez voir Donna et un jeu de cache-cache se lance. La poupée se trouvera aux emplacements suivants :

  1. La chambre à l’étage
  2. Le salon avec la télé
  3. À côté de l’ascenseur

Et voilà, vous avez désormais terminé cette partie de l’histoire et récupérer la poupée Angie, le Bocal (jambes) et la clé Fœtus à combiner avec la clé à quatre ailes.

Si vous souhaitez en savoir plus sur cette partie de l’histoire, vous pouvez consulter la vidéo ci-dessus de Fredericma45.

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