Pokémon Épée et Pokémon Bouclier

Farfuret, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar

Par Breakflip
Partager:
Farfuret, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar
    Pokédex    
# 215 – National
# 249 – Régional
Farfuret us_flag Sneasel
jp_flag Nyura
tenebres
glace
Farfuret Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Grifacérée
Taille Poids
0,9m 28,0kg
Taux de capture EV donnés
60 (Moyen) 1 Vit.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions
Farfuret
Farfuret
Fiche de Farfuret+ Croc Rasoir

Niv de nuit
avec un Croc Rasoir
Dimoret
Dimoret
Talents
Attention Immunise contre la peur.
Regard Vif Immunise contre la diminution de Précision.
Pickpocket
(Talent caché)
Si aucun objet n’est tenu, vole l’objet du Pokémon adverse s’il réussit une attaque de contact.
Localisations
Mont Lanakila

Quelles sont les statistiques de Farfuret ?

Statistiques de Farfuret
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 55
 
115 – 162 220 – 314
Att 95
 
90 – 161 175 – 317
Déf 55
 
54 – 117 103 – 229
AttSpé 35
 
36 – 95 67 – 185
DéfSpé 75
 
72 – 139 139 – 273
Vit 115
 
108 – 183 211 – 361
Total 430
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Quelles sont les faiblesses de Farfuret ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
2 4 1 1 1 2 2 ½ 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 0 2 1 ½ ½ 1

Quelles sont les attaques de Farfuret ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Groz’Yeux Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
8 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
10 Feinte Ténèbres Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
14 Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
16 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
20 Hâte Psy Statut 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
22 Griffe Acier Acier Physique 50 95% 35
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un niveau.
25 Aiguisage Ténèbres Statut 15
Augmente l’Attaque et la Précision d’un niveau.
28 Baston Ténèbres Physique Variable 100% 10
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l’équipe du lanceur.
32 Grincement Normal Statut 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
35 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
40 Saisie Ténèbres Statut 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.
44 Punition Ténèbres Physique 60 100% 5
Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d’augmentations de statistiques de la cible.
47 Éclats Glace Glace Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Piorité : +1.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
04 Plénitude Psy Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
12 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
30 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
33 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
40 Aéropique Vol Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
41 Tourmente Ténèbres Statut 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d’affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
47 Balayette Combat Physique 65 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
63 Embargo Ténèbres Statut 100% 15
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d’objet et ne peut pas utiliser son objet tenu.
65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
75 Danse-Lames Normal Statut 20
Augente l’Attaque de 2 niveaux.
77 Boost Normal Statut 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
81 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d’empoisonner la cible.
85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
95 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95% 15
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.
97 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Riposte Combat Physique 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Dépit Spectre Statut 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
  Clairvoyance Normal Statut 40
Ignore les changements d’Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
  Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d’apeurer la cible.
  Éclate Griffe Normal Physique 75 95% 10
50% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
  Bluff Normal Physique 40 100% 10
Ne peut être qu’utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
  Coup Double Normal Physique 35 90% 10
Touche la cible 2 fois.
  Punition Ténèbres Physique 60 100% 5
Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d’augmentations de statistiques de la cible.
  Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l’attaque s’applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
  Éclats Glace Glace Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Piorité : +1.
  Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
  Assistance Normal Statut 20
Utilise une attaque aléatoire parmi celles connues des Pokémon de l’équipe.
  Avalanche Glace Physique 60 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4.
  Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
  Chute Glace Glace Physique 85 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
  Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des attaque sonores.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
Dépit Spectre Statut 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
Saisie Ténèbres Statut 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.
Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des attaque sonores.
Affilage Normal Statut 30
L’attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.

 

Fiche de Farfuret

Retrouvez tous nos guides sur Pokemon Épée et Bouclier

Tags

Articles connexes