Pokémon Épée et Pokémon Bouclier

Débugant, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar

Par Breakflip
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Débugant, Pokémon Epée et Bouclier – Pokédex de Galar
    Pokédex    
 # 236 – National
 # — – Régional
Débugant  us_flag Tyrogue
 jp_flag Baruki
combat
Debugant Genre Catégorie
Mâle : 100%
Femelle : 0%
Pokémon Bagarreur
Taille Poids
0,7m 21,0kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 2 Att.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Inconnu 6400 pas
Évolutions
Débugant
Débugant
bonbon

Niv 20
Atk > Déf
bonbon

Niv 20
Atk < Déf
bonbon

Niv 20
Atk = Déf
Kicklee
Kicklee
Tygnon
Tygnon
Kapoera
Kapoera
Talents
Cran Augmente l’Attaque du Pokémon quand son statut est altéré.
Impassible Augmente la Vitesse du Pokémon quand il est apeuré.
Esprit Vital (Talent caché) Immunise contre le sommeil.
Localisations
À venir

 

Quelles sont les statistiques de Debugant ?

Statistiques de Debugant
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 35
 
95 – 142 180 – 274
Att 35
 
36 – 95 67 – 185
Déf 35
 
36 – 95 67 – 185
AttSpé 35
 
36 – 95 67 – 185
DéfSpé 35
 
36 – 95 67 – 185
Vit 35
 
36 – 95 67 – 185
Total 210
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Quelles sont les faiblesses de Debugant ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 1 1 2 1 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2

Quelles sont les attaques de Débugant ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
1 Bluff Normal Physique 40 100% 10
Ne peut être qu’utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
1 Clairvoyance Normal Statut 40
Ignore les changements d’Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut 30
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
08 Gonflette Combat Statut 20
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
47 Balayette Combat Physique 65 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Tour Rapide Normal Physique 20 100% 40
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et
annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine.
  Pied Voltige Combat Physique 130 90% 10
Si l’attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max.
  Mach Punch Combat Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Lire-Esprit Normal Statut 5
Jusqu’à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur.
  Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
  Riposte Combat Physique 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Onde Vide Combat Spéciale 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Pisto-Poing Acier Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Ténacité Normal Statut 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l’attaque s’applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
  Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Implore Normal Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Imitation Psy Statut 10
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible.
Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Affilage Normal Statut 30
L’attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.

Fiche de Débugant

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