League of Legends

LoL Patch notes 25.S1.5 (15.5) : Date de sortie et liste de tous les changements de la nouvelle mise à jour

Par Breakflip
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Le patch 25.S1.5 (15.5) de League of Legends apporte plusieurs ajustements significatifs au jeu, visant à équilibrer les champions, les objets et à introduire de nouvelles
mécaniques. Annoncé pour le 5 mars 2025, les joueurs sont déjà impatients de découvrir tous les changements de ce nouveau patch.

La meta risque de bouger un peu et il se peut que vos picks favoris aient subi des changements. Le patch 25.S1.5 voit l’arrivée de buffs sur des champions inattendus et des gros
changements sur certains items ! Breakflip vous dit tout sur le patch 25.S1.5 (15.5) de League of Legends !

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Patch 25.S1.5 (15.5) de League of Legends : que contient la mise à jour de LoL ?


La nouvelle année démarre fort pour les joueurs de League of Legends, avec le patch 25.S1.5 (15.5) qui sera déployé le 5 mars 2025 à 9 h 00 (heure française).
Cette mise à jour promet une série d’équilibrages, de corrections de bugs et quelques ajustements attendus par la communauté. Que vous soyez un joueur casual ou compétitif, ce patch pourrait bien
changer la dynamique de vos parties.

Pour les plus curieux d’entre vous, retrouvez ci-dessous les champions, les items et les runes qui subiront quelques
modifications
 lors du prochain patch :

league-of-legends-patch-notes-liste-des-changements

« Aperçu complet du patch 25.5 !

Le patch 25.5 sera principalement axé sur First Stand et l’équilibrage pour la scène pro.

Tanks

  • Après les changements sur les objets de tanks lors du dernier patch, nous continuons à surveiller leurs effets pour voir comment tout cela va évoluer.
  • Nous buffons Dr. Mundo, car il a chuté plus que les autres et il est généralement plus performant que son état
    actuel.
  • Nous ne buffons pas Tahm Kench volontairement, car nous estimons qu’il ne doit pas dépasser 50% de winrate à cause de la frustration qu’il génère. Il est l’un des champions les plus frustrants selon nos
    sondages et son gameplay est souvent perçu comme peu interactif.

Critiques sur les champions de mêlée

  • Les carry critiques en mêlée n’ont pas eu d’objet de critique en premier choix depuis longtemps.
  • Bien que YunTal ne soit pas l’option parfaite pour eux, c’est actuellement la plus viable et cela pourrait leur apporter un meilleur soutien au sein du système.

Zed

  • Zed est dans un état plutôt faible depuis un bon moment, surtout comparé à la saison 14.
  • Nous lui accordons un petit buff pour le ramener à son niveau d’avant.
  • Il est très souvent joué en bruiser, ce qui peut être viable, mais quand cela devient sa construction principale, cela signifie généralement que son gameplay d’assassin ne fonctionne pas comme
    prévu.

Yorick

  • Yorick jungle s’est imposé comme une terreur en
    particulier chez les joueurs de bas niveau, avec sa troisième itemisation en Liandry.
  • Nous allons réduire considérablement la puissance de
    cette version.

Speed’gath (Cho’Gath rapide)

  • Cho’Gath midlane gagne en popularité avec une version
    rapide
    qui commence à dominer.
  • Nous allons le nerfer spécifiquement en midlane, sans trop impacter la toplane.
  • Nous cherchons à nerfer Q et W en haut niveau, pour éviter qu’il ne change simplement l’ordre de ses compétences maxées (nous considérons que maxer Q offre un gameplay plus intéressant que maxer
    W
    ).

Nerfs ciblés sur la scène professionnelle

  • De nombreux nerfs ciblés sur la scène pro dans ce patch, afin d’apporter plus de diversité, en
    particulier lors des premiers matchs d’une série, qui ont souvent tendance à se ressembler.
  • Cela concerne plusieurs champions très prioritaires et picks sûrs, en
    visant des aspects spécifiquement exploités en pro play.
    « 

Liste des changements


Champion

Aphelios

  • Ratio de vitesse d’attaque : 0.640 → 0.658 (valeur de base
    inchangée
    )

Mundo

  • PV de base : 613 → 640

Seraphine

  • Dégâts maximum de la compétence Q sur les champions : 60% →
    75%

Zed

  • Dégâts de la compétence E : 65-165 + 65% AD bonus → 70-170 + 80% AD
    bonus

Ambessa

  • Dégâts de la compétence E par hit : 40-140 + 60% AD bonus → 40-120 + 60%
    AD bonus

Ashe

  • Dégâts de la compétence R (Flèche de Cristal Enchantée) : 250/450/650 →
    200/400/600

Aurora

  • Dégâts de la compétence E : 300 + 80% AP → 250 + 70% AP

Cho’Gath

  • Dégâts de la compétence Q : 80-340 → 80-320
  • Dégâts de la compétence W : 80-300 → 80-280
  • Dégâts max en pourcentage de la compétence E : 3% →
    2.5%-3.5%

Elise

  • Dégâts de la compétence Q sous forme humaine : 40-160 + 4% HP
    actuels → 40-160 + 4% HP actuels
  • Dégâts de la compétence Q sous forme d’araignée : 60-180 + 8% HP
    manquants → 50-170 + 8% HP manquants

K’Sante

  • Dégâts de marque de la compétence R : 20 + 1% HP max → 12 + 1% HP
    max
  • Dégâts bruts bonus en mode All Out : 10-100% → 10-80%

Skarner

  • Dégâts max en pourcentage de la compétence Q : 10% →
    8%
  • Durée de ralentissement de la compétence Q : 1.5s → 1s
  • Temps de recharge de la compétence E : 20-16s → 22-18s

Yorick

  • Cap maximum des dégâts de la compétence R sur les monstres : 100 →
    50

Poppy

  • Croissance des PV : 104 → 110
  • Bouclier de la passive : 13/15/18/15% HP max → 11-20% HP max
    (progression linéaire)
  • Dégâts de la compétence E : 100-260 + 100% AD bonus → 80-240 + 100%
    AD bonus

Objets

Bâton des Flots

  • Durée du buff : 4s → 6s

Sixième Sens

  • Temps de recharge : 275/350 → 250 (Suppression de la division entre les
    rangs
    )

Inébranlable

  • Armure et RM : 2-10 → 6-12

Yun Tal Wildarrows

  • Crit par charge : 2% → 4% en mêlée / 2% à distance

Swaps de Lane

  • Si une équipe a 0 jungler, ce système ne s’active jamais.
  • Avec 1 jungler, il s’active si deux non-junglers sont en
    top/mid
    .
  • Avec 2 junglers, il s’active si deux champions sont en
    top/mid
    .
  • La zone de détection couvre toute la lane de l’inhibiteur
    allié jusqu’à la première tourelle extérieure
    , avec une portée de ~500 unités dans la jungle.
  • Un ping d’avertissement et un message apparaissent 1
    seconde avant
    l’activation du swap.
  • Message d’avertissement répété pendant l’activation du swap.
  • Réduction des dégâts des tourelles : 50% → 95%
    (uniquement lorsque le swap est détecté).
  • Les champions défenseurs gagnent tout l’XP et l’or des sbires, peu importe qui les last-hit.
  • Les tourelles ne finissent plus les sbires à un PV.
  • Les champions attaquants reçoivent 5% d’XP et d’or en moins sur les sbires de lane.
  • Les buffs et débuffs restent actifs pendant 20s en toplane, 6s en midlane.
  • Seul le défenseur peut exécuter les sbires en un coup sous la tourelle du top.
  • Le champion défenseur subit 50% de dégâts en moins sous la tourelle du top.

Arcaniste Axiomatique

  • Amplification de l’ultime : 14% → 12%
  • Réduction de l’AoE : 90% → 8%

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C’est quoi League of Legends ?


League of Legends (LoL) est un jeu vidéo sorti en 2009 développé et édité par Riot Games disponible sur Windows et Mac OS. Dans LoL, vous verrez deux équipes de cinq joueurs en temps
réel s’affronter avec, pour chacun, des champions différents. Le but du jeu est simple : vous devez détruire leur base, appelée Nexus, tout en protégeant le vôtre.

Le jeu connait un franc succès à sa sortie et voit la scène de l’e – sport très rapidement. De nos jours, LoL est l’un des jeux avec la scène e – sport la plus impressionnante avec des
championnats européens, des tournois internationaux et surtout les championnats du monde qui regroupent des millions de spectateurs à travers le monde.

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