Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Hypnomade – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 097

Par Breakflip
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Hypnomade – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 097
mini 096 – Soporifik Pokédex 098 – Krabby mini
 # 097 – National Hypnomade  us_flag Hypno
 jp_flag Sleeper
psy
Hypnomade Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Hypnose
Taille Poids
1,6m 75,6kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 2 Déf. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Humanoïde 5120 pas
Évolutions
Soporifik
Soporifik
bonbon

Niv 26
Hypnomade
Hypnomade
Localisations
Faire évoluer Soporifik

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Hypnomade
PV 85
 
Att 73
 
Déf 70
 
AttSpé 73
 
DéfSpé 115
 
Vit 67
 
Total 483

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 ½ 1 1 2 2 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Bouclier Psy Statut 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
01 Écras’Face Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
01 Hypnose Psy Statut 60% 20
Endort la cible.
01 Entrave Normal Statut 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
01 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
04 Entrave Normal Statut 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
09 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
13 Gaz Toxik Poison Statut 90% 40
Empoisonne tous les Pokémon adverses adjacents.
18 Meditation Psy Statut 40
Augmente l’Attaque d’un niveau.
22 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
27 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
36 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
46 Machination Ténèbres Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
55 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
04 Téléport Psy Statut 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
28 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
32 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
33 Plénitude Psy Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
43 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

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