Hypnomade - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 097
Découvrez toutes les infos sur Hypnomade dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 096 - Soporifik | Pokédex | 098 - Krabby |  | ||||
| # 097 - National | Hypnomade |  Hypno  Sleeper |  | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 50% Femelle : 50% | Pokémon Hypnose | |
| Taille | Poids | |
| 1,6m | 75,6kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 75 (Moyen) | 2 Déf. Spé | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Humanoïde | 5120 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Soporifik |  → Niv 26 |  Hypnomade | ||||
| Localisations | ||||||
| Faire évoluer Soporifik | 
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Hypnomade | ||||
| PV | 85 |  | ||
| Att | 73 |  | ||
| Déf | 70 |  | ||
| AttSpé | 73 |  | ||
| DéfSpé | 115 |  | ||
| Vit | 67 |  | ||
| Total | 483 | |||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 01 | Bouclier |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
| 01 | Écras'Face |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 01 | Hypnose |  |  | -- | 60% | 20 | 
| Endort la cible. | ||||||
| 01 | Entrave |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| 01 | Choc Mental |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 04 | Entrave |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
| 09 | Choc Mental |  |  | 50 | 100% | 25 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 13 | Gaz Toxik |  |  | -- | 90% | 40 | 
| Empoisonne tous les Pokémon adverses adjacents. | ||||||
| 18 | Meditation |  |  | -- | -- | 40 | 
| Augmente l'Attaque d'un niveau. | ||||||
| 22 | Rafale Psy |  |  | 65 | 100% | 20 | 
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| 27 | Coup d'Boule |  |  | 70 | 100% | 15 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 36 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 46 | Machination |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| 55 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 01 | Coup d'Boule |  |  | 70 | 100% | 15 | 
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 02 | Provoc |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
| 04 | Téléport |  |  | -- | -- | 20 | 
| Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6 | ||||||
| 05 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 06 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 07 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 08 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 09 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 12 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 13 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 15 | Frappe Atlas |  |  | -- | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
| 16 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 21 | Tricherie |  |  | 95 | 100% | 15 | 
| Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
| 23 | Poing-Éclair |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 27 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 28 | Triplattaque |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| 20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible. | ||||||
| 31 | Poing de Feu |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 32 | Éclat Magique |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 33 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 35 | Poing-Glace |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 40 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 43 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 48 | Ultralaser |  |  | 150 | 90% | 5 | 
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
| 59 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
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