Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Flagadoss – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 080

Par Breakflip
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Flagadoss – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 080
mini 079 – Ramoloss Pokédex 081 – Magnéti mini
 # 080 – National Flagadoss  us_flag Slowbro
 jp_flag Yadoran
eau
psy
Flagadoss Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Symbiose
Taille Poids
1,6m 78,5kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 2 Déf.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Monstrueux
Aquatique 1
5120 pas
Évolutions
Ramoloss
Ramoloss
bonbon

Niv 37
Flagadoss
Flagadoss
Méga-Flagadoss
Méga-Flagadoss
Localisations
ÃŽles Écume

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Flagadoss

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Flagadoss
PV 95
 
Att 75
 
Déf 110
 
AttSpé 100
 
DéfSpé 80
 
Vit 30
 
Total 490

Méga-Flagadoss

Statistiques de Méga-Flagadoss
PV 95
 
Att 75
 
Déf 180
 
AttSpé 130
 
DéfSpé 80
 
Vit 30
 
Total 590

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ ½ 1 ½ 2 1 ½ ½ 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 ½ 1 1 2 2 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Repli Eau Statut 40
Augmente la Défense d’un niveau.
01 Écrasement Normal Physique 65 100% 20
30% de chance d’apeurer la cible.
01 Bâillement Normal Statut 10
La cible devient somnolente et s’endort à la fin du tour suivant.
01 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
01 Rugissement Normal Statut 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
01 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100% 25
Pas d’effet supplémentaire.
06 Rugissement Normal Statut 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
12 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100% 25
Pas d’effet supplémentaire.
18 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
24 Entrave Normal Statut 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
30 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
36 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
49 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
62 Amnésie Psy Statut 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
04 Téléport Psy Statut 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
28 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
29 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
33 Plénitude Psy Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
43 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
47 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
51 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

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