Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Paras – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 046

Par Breakflip
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Paras – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 046
mini  045 – Rafflesia Pokédex 047 – Parasect mini
 # 046 – National Paras  us_flag Paras
 jp_flag Paras
insecte
plante
Paras Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Champignon
Taille Poids
0,3m 5,4kg
Taux de capture EV donnés
190 (Facile) 1 Att.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Insectoïde
Végétal
5120 pas
Évolutions
Paras
Paras
Pokédex : Fiche Paras

Niv 24
Parasect
Parasect
Localisations
Mont Sélénite

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Paras
PV 35
 
Att 70
 
Déf 55
 
AttSpé 45
 
DéfSpé 55
 
Vit 25
 
Total 285

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 ½ ½ 1 4 2 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 2 1 2 ¼ 1 1 4

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
02 Poudre Dodo Plante Statut 75% 15
Endort la cible.
04 Para-Spore Plante Statut 75% 30
Paralyse la cible.
06 Poudre Toxik Poison Statut 75% 35
Empoisonne la cible.
09 Vol-Vie Plante Spéciale 40 100% 15
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
12 Croissance Normal Statut 20
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau. L’effet est doublé sous le Soleil.
15 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
19 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
23 Vampirisme Insecte Physique 80 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
27 Spore Plante Statut 100% 15
Endort la cible.
31 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
24 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d’empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.

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