Pokémon : Let's Go, Pikachu et Pokémon : Let's Go, Évoli

Pikachu – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 025

Par Breakflip
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Pikachu – Pokémon Let’s Go, Pikachu et Évoli – 025
mini  024 – Arbok Pokédex 026 – Raichu mini
 # 025 – National Pikachu  us_flag Pikachu
 jp_flag Pikachu
elektrik
Pikachu Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Souris
Taille Poids
0,4m 6,0kg
Taux de capture EV donnés
190 (Facile) 2 Vit.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Terrestre
Féerique
2560 pas
Évolutions
Pikachu
Pikachu
Pierre Foudre

Pierre Foudre
Raichu
Raichu
Pierre Foudre

Pierre Foudre à Alola
Raichu Alola
Raichu d’Alola
Localisations
Forêt de Jade

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Pikachu
PV 35
 
Att 55
 
Déf 30
 
AttSpé 50
 
DéfSpé 40
 
Vit 90
 
Total 300

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 1 2 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
01 Rugissement Normal Statut 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
03 Mimi-Queue Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
06 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1.
09 Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
12 Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
15 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
18 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
21 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
24 Souplesse Normal Physique 80 75% 20
Pas d’effet supplémentaire.
27 Hâte Psy Statut 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
30 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d’Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
03 Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
05 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et
encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut 90% 20
Paralyse la cible.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
27 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
33 Plénitude Psy Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la
Pluie.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.

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