Patch 6.02 Fortnite : nouveautés et bugs, arrivée du Quadrilanceur
Pas de mise à jour ce mardi, Epic Games semble avoir préféré le mercredi pour implanter les nouveautés comprises dans le patch 6.02.
Une maintenance aura lieu à partir de 9
h.
Nouveautés
| Nouvelle arme : quadrilanceur |
Nouveau mode : domination Disco |
Général
Problème de performance sur Xbox ONE qui entraînait l’affichage retardé des bâtiments et des objets cosmétiques a été corrigé. Cela devrait également réduire les temps de chargement.
Remarque : du fait de ce changement, la mise à jour sera plus lourde que la normale (environ 10 Go).
Armes et objets
→ La forteresse de poche est de retour et peut être obtenue en guise de butin dans le jeu.
– La disponibilité de la forteresse de poche a été réduite de 2,43% à 1,83%.
→ Ajustement des taux d’apparition de butin
– Réduction des chances d’apparition du pistolet typique de 5,8% à 5,47%.
– Augmentation des chances d’apparition du fusil de sniper au coup par coup épique de 0,33% à 0,42%.
– Réduction des chances d’apparition du fusil de sniper semi-auto rare de 0,92% à 0,71%.
– Augmentation des chances d’apparition du fusil de sniper lourd épique de 0,33% à 0,4%.
– Augmentation des chances d’apparition du fusil de sniper lourd légendaire de 0,07% à 0,13%.
– Réduction des chances d’apparition du lance-grenades rare de 1,45% à 0,99%.
– Augmentation des chances d’apparition du lance-roquettes épique de 0,59% à 0,66%.
– Augmentation des chances d’apparition du lance-roquettes légendaire de 0,08% à 0,21%.
– Augmentation des chances d’apparition du missile guidé épique de 0,11% à 0,2%.
– Augmentation des chances d’apparition du missile guidé légendaire de 0,03% à 0,05%.
Jouabilité
– Suppression d’un changement introduit par erreur dans la mise à jour 6.01, qui faisait que Nonoss aboyait plus souvent que prévu.
– Correction d’un problème qui faisait que les cercles mouvants étaient plus proches de la précédente zone sûre que prévu.
Performances
– Sur Switch, correction de quelques saccades en lien avec les données d’interface.
– Sur Xbox One, augmentation des ressources allouées aux textures afin d’éviter des problèmes de textures floues et d’améliorer les performances de rendu.
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