Après une absence de plusieurs semaines, Riot Meddler revient avec un QGT rempli
de nouveautés.
La mémoire tampon
La mémoire tampon fait que lorsque l’on appuie sur la touche d’un sort en plein milieu de l’utilisation d’une action, ce sort est executé immédiatement après la fin de l’action. Meddler rapporte
que ce procédé a été inclu dans les sorts d’Irelia et que cela fonctionne parfaitement sur elle. Les développeurs travaillent depuis sur de nombreux sorts qui fonctionneront avec ce procédé de
mémoire tampon. Actuellement sur le PBE, ça devrait apparaître sur le patch 8.9.
Le grand changement du patch de mi-saison
Depuis plusieurs mois, l’idée a germé chez Riot de ne plus cantonner des types de champions à certains rôles, à certaines lignes. Lors du patch de mi-saison, il est prévu que les mages
soient jouables en botlane et pas seulement en support, mais bien à la place des tireurs. Cela impose notamment de nombreuses modifications dans l’équilibrage des champions. Cet import des
mages sur la botlane ne sera qu’une première étape qui se fera tout de même graduellement sur plusieurs patchs.

A quand l’arrivée de Zoe dans la Botlane à la place d’un ADC ?
Meddler a déjà noté les principaux impacts qu’aura ce changement. Tout d’abord, les dégâts des tireurs en milieu et en fin de partie seront modifiés : ils ne pourront
plus burst un champion fragile mais ils conserveront leur efficacité pour éliminer des tanks.
Aussi, le rapport au mana de certains mages sera également affecté : il faut pouvoir leur permettre de tenir leur ligne en début de partie et qu’ils n’aient pas trop de mana en milieu et fin de
partie car cela rend trop facile l’élimination des vagues de sbires.
Ensuite, les dégâts des champions AP aux tourelles seront augmentés pour leur permettre d’être plus influent dans la prise de tourelles et de ne plus dépendre de la botlane pour
cela. En contrepartie, les résistances des tourelles devraient être augmentées pour ne pas qu’elles tombent trop vite non plus.
Enfin, des modifications seront apportées pour permettre à un plus grand nombre de champions de classes et de positions différentes de pouvoir carry et, permettre aux équipes de ne
plus dépendre des dégâts que peut infliger leur tireur.
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