Proche des éléments, les chamans se servent de cette relation pour mettre à mal leurs adversaires ou aider leurs alliés. Avec le CÅ“ur d’Azeroth, ils pourront renforcer ce lien pour améliorer
leurs compétences.
![]() |
Tier 1 |
| Amélioration | |
| → Amorce primordiale : tant que de 15 points les dégâts infligés à la cible par votre prochain fois. |
|
| → Conduit de foudre : pendant 30 secondes. Tous les ennemis ainsi marqués subissent 14 points de dégâts de Nature de |
|
| → Force de la Terre : différente d’infliger des points de dégâts de Nature supplémentaires. |
|
| → Harmonie naturelle : infliger des dégâts de Feu augmente le Score de critique pendant 12 secondes. Infliger des dégâts de Givre augmente la Maîtrise pendant 12 secondes. Infliger des dégâts de Nature augmente la Hâte pendant 12 secondes. |
|
| → Résonance ancestrale : lorsque vous lancez |
|
| → Tempête fracassante : toutes les 2 secondes, le coût de votre prochaine |
|
| Élémentaire | |
| → Choc synaptique : |
|
| → Écho des élémentaires : quand votre pendant 20 secondes. |
|
| → Tremblements grondants : votre infligent des points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres toutes les 2 secondes. Les dégâts de ses attaques automatiques sont augmentés. |
|
| → Potentiel ignée : votre supplémentaires et les chances de déclenchement de |
|
| → Horion de lave : quand prochain 20 fois. |
|
| → Foudre volcanique : supplémentaires aux cibles touchées par votre Foudre au cours des 4 dernières secondes. |
|
| Restauration | |
| → Crues bienfaisantes : la zone d’effet de guérisseuse est augmentée de 10% et la lancer rend instantanément 208 points de vie aux alliés qui se trouvent à l’intérieur. |
|
| → Eaux apaisantes : votre supplémentaires à sa cible principale. |
|
| → Esprits jaillissants : Le proches 1 seconde après avoir été posé. |
|
| → Flux et reflux : supplémentaires au maximum à chaque impulsion, en fonction de la proximité de vos alliés par rapport au totem. Les alliées à moins de 8 mètres du totem bénéficient de l’effet maximum. |
|
| → Guérison croissante : toutes les 3 secondes, votre de guérison de moindre efficacité qui rend 82 points de vie à un maximum de 3 alliés blessés. Les soins diminuent de 30% à chaque bond. |
|
| → Marées déferlantes : si la cible de votre maximum de points de vie, pendant 8 secondes. |
|
Tier 1 (Traits généraux)
PvP : Voici les traits de tier 1 qui sont disponibles sur l’équipement JcJ.
→
Dernière offrande /
Fureur de représailles : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de Maîtrise et d’absorber 616 points de dégâts pendant 10 secondes.
Subir des dégâts infligés par un membre de la faction adverse a une chance d’activer cet effet.
→
Dévouement d’Anduin /
Résolution de Sylvanas: Vos techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale pendant 10 secondes. Si un allié meurt à proximité, vous confère cet
effet.
→
Précision du champ de bataille /
Concentration du champ de bataille : Vos techniques ont une chance d’appliquer 20 charges de Précision du champ de
bataille à un ennemi, ce qui augmente les dégâts subis par les membres de l’Alliance ou de la Horde. Appliquer Précision du champ de bataille à un membre de la Horde confère 5 charges
supplémentaires.
→
Puissance du libérateur /
Gloire au combat : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus au score de Coup critique et de Hâte pendant 10 secondes.
Attaquer un membre de la faction adverse augmente considérablement cette chance.
→
Front
uni /
Volonté collective : Vos techniques ont une chance de planter une bannière de la Horde pendant 6 secondes, ce qui augmente la caractéristique principale et les points de vie
maximum pour vous-même et jusqu’à 4 alliés.
→
L’union
fait la force /
Puissance combinée : Vos techniques ont une chance de planter une bannière de faction pendant 6 secondes, ce qui vous confère, ainsi qu’à 4 alliés au maximum, la puissance de
l’esprit de l’Alliance.
Raid : Voici les traits de tier 1 disponibles sur l’équipement d’Uldir
→ Archive des titans : votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 secondes, ce
qui augmente votre caractéristique primaire de 1. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données se détériorent lorsque vous êtes hors combat. Active
Tableau de réorigination à l’intérieur d’Uldir.
→ Matrice laser : vos sorts et techniques ont une chance de libérer un barrage de lasers qui infligent
des points de dégâts d’Arcanes répartis entre tous les ennemis, et qui rend des points de vie répartis entre tous les alliés blessés. Active
Tableau
de réorigination à l’intérieur d’Uldir.
- Tableau de réorigination : Augmente votre caractéristique secondaire la plus élevée.
Donjons et Zones : Voici les traits de tier 1 disponibles sur l’équipement des donjons de Battle for Azeroth ainsi que dans les différentes zones de quêtes.
→ Alizés : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus 9 à la Maîtrise pendant 15
secondes. Quand l’effet prend fin, il se propage une fois à un allié proche et lui confère un bonus de Maîtrise pendant 8 secondes.
→ Catalyseur instable : Vos sorts et techniques ont une chance de laisser s’échapper de l’azérite sur le
sol autour de vous. Vous tenir dans l’azérite augmente votre caractéristique principale pendant 8 secondes.
→ Champion d’Azeroth : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques
secondaires pendant 1 minute. Cumulable jusqu’à 4 fois. Approximativement 4 activations par minute.
→ Dague surprise : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible,
ce qui la fait saigner et lui inflige des points de dégâts physiques en 12 secondes. Cumulable jusqu’à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 2 charges.
→ Éclair ruineux : vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde, qui vous obéit
pendant 14 secondes. l’âme frappe un ennemi proche toutes les 2 secondes, lui infligeant des points de dégâts d’Ombre.
→ Explosion tonitruante : Infliger des dégâts a une chance de déclencher une Explosion tonitruante,
ce qui inflige des dégâts points de dégâts de Nature à l’ennemi et augmente les dégâts d’Explosion tonitruante de 20%. Quand l’augmentation de dégâts atteint 100%, Explosion
tonitruante inflige un coup critique et l’effet est réinitialisé.
→ Fureur de Rezan : Vos techniques de dégâts ont une chance d’appeler un petit de Rezan pour déchiqueter
votre cible, ce qui lui inflige des points de dégâts physiques et provoque un saignement pendant 12 secondes.
→ Infusion chancre-née : Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde pour vous
servir pendant 14 secondes. Celle-ci augmente votre score de Coup critique.
→ Planification méticuleuse : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer « Planification
méticuleuse » pendant 8 secondes. L’effet se transforme en « Profiter de l’instant » présent après l’incantation de 3 sorts différents, ce qui augmente la Hâte pendant 20
secondes.
→ Provoquer la meute : Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre
maîtrise et confère des points de maîtrise à un maximum de 2 alliés proches. Dure 20 secondes.
→ Reflux de marée : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de déchaîner un « Reflux de marée
» qui inflige des dégâts de Givre à la cible et ralentit sa vitesse de déplacement de 20% pendant 6 secondes.
→ Rite de sang : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre Hâte pendant 15 secondes.
Tuer un ennemi réinitialise la durée de cet effet.
→ Sables tourbillonnants : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer des « Sables
tourbillonnants », ce qui augmente votre score de Coup critique pendant 12 secondes. Les effets critiques prolongent la durée de « Sables tourbillonnants » de 1 seconde, jusqu’à un
maximum de 18 secondes.
→ Transfusion contaminée : Les techniques de dégâts ont une chance d’invoquer aux pieds de la cible un
marais corrompu qui siphonne ses points de vie en 6 secondes.
→ Secrets des profondeurs : Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à
proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale pendant 18 secondes. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale pendant
18 secondes.
![]() |
Tier 2 |
Voici les traits d’Azerite de tier 2 qui sont disponibles pour les spécialisations de dégâts (ici Amélioration et Elémentaire).
→ Lien de terre : de l’énergie d’azérite vous parcourt. Votre caractéristique
principale atteint la valeur de 48, puis passe à 8 points de caractéristique principale, le cycle se répétant toutes les 6 secondes.
→ Globules d’azérite : vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître
un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 3, ils explosent et infligent 231 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
→ Panse-plaie : vos effets de soins ont une chance d’augmenter votre Hâte pendant 6 secondes.
Soigner des cibles ayant moins de points de vie confère davantage de hâte.
→ Flammes instables : vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre Score de critique
de 9 pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
→ Arrache-tripes : vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger des points de dégâts
supplémentaires à la cible. Arrache-tripes se déclenche bien plus souvent contre les cibles qui possèdent moins de 30% de leurs points de vie.
→ Puissance accablante : vos techniques de dégâts ont une chance de vous donner 25 charges
de Puissance accablante. Chaque charge de Puissance accablante confère 39 points de hâte. Une charge de Puissance accablante disparaît toutes les 3 secondes ou à chaque fois
que vous subissez des dégâts.
→ Ecoutez mon appel : vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger des points de dégâts
supplémentaires à votre cible, ainsi que des dégâts aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
→ Tourbillon élémentaire : vos techniques de dégâts ont une chance de vous octroyer un Tourbillon
élémentaire, ce qui augmente votre score de Coup Critique, de Hâte, de Maîtrise ou de Polyvalence pendant 10 secondes.
→ Siphon de sang : augmente la Maîtrise de 28 et la Ponction de 14.
Voici les traits d’Azerite de tier 2 qui sont disponibles pour les spécialisations de soins (ici Restauration).
→ Croissance synergiste : lancer vos sorts de soins multi-cibles augmente votre Maîtrise de 36
pendant 10 secondes. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 secondes.
→ En route : augmente la Polyvalence de 28 et la Vitesse de 14.
→ Ferme-blessures : vos effets de soins ont une chance d’augmenter votre Hâte de 16 au maximum
pendant 6 secondes. Soigner des cibles disposant de peu de points de vie vous conférera un bonus plus important.
→ Frisson tonifiant : vos soins ont une chance d’appliquer Frisson tonifiant. Soigner une
cible qui en bénéficie lui rend 83 points de vie supplémentaires et transfert cet effet à un allié proche (jusqu’à 6 fois).
→ Guérison concentrée : vos effets de soins ont une chance de rendre à la cible 14 points de vie
supplémentaires toutes les 2 secondes pendant 12 secondes. Cet effet double toutes les 2 secondes.
→ Présages bénis : vos sorts de soins ont une chance d’appliquer Présages bénis pendant 20
secondes. Lorsqu’un allié descend en dessous de 50% de ses points de vie, Présages bénis est consumé et lui rend instantanément 173 points de vie.
→ Récupération éphémère : lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez 88 points de mana
en 8 secondes. Cumulable jusqu’à 2 fois.
→ Sauveur : les soins prodigués aux cibles ayant moins de 35% de leurs points de vie ont une
chance de leur rendre 208 points de vie supplémentaires.
![]() |
Tier 3 |
→ Esprit de meute : Sous forme de
Loup fantôme, vous récupérez 39 points de vie toutes les secondes.
→ Paix de l’esprit : lorsque vous lancez
Transfert astral, vous récupérez 433 points de vie à la fin de l’effet.
Tier 3 (Traits généraux)
→ Rempart des multitudes : lorsque vous êtes entouré par 4 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un
bouclier absorbant 832 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 secondes.
→ Vitesse vampirique : lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez des
points de vie et gagnez de la vitesse pendant 6 secondes.
→ Protection résonnante : toutes les 30 secondes, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption
de 208 pendant 30 secondes.
→ Transfert astral (trait) : augmente de 77% supplémentaires la réduction aux dégâts conférée
par Transfert astral.
→ Long marcheur : augmente votre vitesse de déplacement de 10% de votre score secondaire le plus élevé,
jusqu’à un maximum de 3%.
→ Visage impassible : lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 139 points de vie. Ne peut
se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes.
→ Peau de gemmes : lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 10% de votre maximum de points de
vie, votre Évitement est augmenté de 8 et votre Armure de 36 pendant 10 secondes.
→ Guérison autonome : lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 20 mètres de vous, vous
récupérez 70 points de vie toutes les 3 secondes.
→ Fortification d’azérite : si vous êtes étourdi, immobilisé ou repoussé, vous récupérez 347
points de vie.
![]() |
Tier 4 |
→ Renforcé par l’azérite : augmente le niveau de cet objet de 5

Découvrir tous les CÅ“urs d’Azeroth
Tags
Articles connexes
