Overwatch

OW : Nate Nanzer répond sur le mode spectateur de l’Overwatch League

Par Breakflip
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Sans aucun doute, les premières semaines de l’Overwatch
League
ont été un succès, tant par le nombre de spectateurs que par l’addition de nombreux sponsors. Pour autant, des problèmes perdurent
quant au suivi des parties à travers les yeux des observateurs, une situation qu’a confirmée Nate Nanzer le responsable de la compétition via une réponse sur Reddit (source en anglais).

Des évolutions sur le mode spectateur

Les vues d’ensemble sont parfois sous exploitées par la production (Crédits MLG)

En effet, il semblerait que l’une des philosophies de l’équipe de production soit de favoriser un scénario au sein d’un match (un duel entre deux DPS, l’importance d’un joueur au sein d’une
line-up, la réussite d’un héros sur une carte spécifique…) une vision qui ne correspond pas réellement à la vitesse de jeu d’Overwatch. Ainsi, il n’est pas rare que la caméra se concentre sur un
joueur durant de longues secondes, ratant alors des actions clés.

 Â« Bien que la League connaisse un excellent départ, nous nous concentrons sur l’amélioration de chaque aspect de la production. En ce qui concerne l’observation, nous
allons réaliser une réunion en interne durant la pause entre la première et la deuxième partie (Stage 1 et 2) de la saison »
a répondu Nate Nanzer sur Reddit.

Le responsable de la ligue a tenu à rassurer les fans que l’équipe de production avait prévu de réaliser des ateliers afin de travailler sur de nouvelles méthodes et techniques afin d’améliorer le
travail des observateurs.

Des évolutions sur le mode spectateur
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