League of Legends

LoL : Riot s’explique sur les versions différentes de l’URF

Par Breakflip
Partager:

Via sa série d’articles « Demandez à Riot », l’éditeur de League of Legends s’est confié en répondant à la question d’un joueur à propos de l’URF, et plus particulièrement de sa version
classique. À la base, ce mode était un poisson d’avril de Riot Games qui est très vite devenu populaire auprès de la communauté. Et pour cause, les sorts peuvent être lancés à la chaîne sans
réellement réfléchir, les parties sont rapides et amusantes lorsque l’on joue avec des amis. Au fil des années, l’éditeur a rendu disponible l’URF de temps en temps, sans en abuser alors que les
joueurs demandaient une présence permanente du mode.

Riot Games explique dans sa réponse que l’URF engendre une perte de joueurs une fois terminé. Ces
derniers sont très enthousiastes lorsque le mode arrive, mais semblent se lasser des parties traditionnelles quand le mode disparaît.

« À chaque fois que nous sortons URF, nous observons un pic de parties jouées, puis le nombre diminue et devient inférieur à celui que nous avions juste avant le
lancement du mode URF. »

Riot Games – Source

 

La solution trouvée par l’éditeur est donc d’innover à chaque fois que le mode URF ressurgit, que ce soit avec une sélection de champions aléatoire ou même une nouvelle carte. L’aléatoire semble
être un point central de cette innovation, puisque comme le dit Riot Games, les joueurs ne se retrouvent pas en permanence face à des champions trop forts en URF. Toutefois l’aléatoire peut parfois
jouer des tours et permettre à une équipe de n’avoir aucun champion à distance, ce qui compromet très clairement la chance de victoire ! Des améliorations sont envisageables, mais en attendant, il
est possible de profiter du mode ARURF pendant les fêtes de
Noël, avec des skins gratuits sur les champions du solstice d’hiver !

Tags

Articles connexes