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Krosmaga : Deck Sram Meule

Par Breakflip
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Krosmaga : Deck Sram Meule

Aujourd’hui, c’est un Sram meule qui vous est proposé, deck qui fut viable il y a de ça quelques patchs et qui ressort en 1.7 grâce au superbe effet Fratrie.

Notre deck Sram Meule 1.7

Début de partie

Notre deck Sram Meule 1.7

Ici encore, comme pour l’Enutrof, l’objectif premier d’un deck meule et de créer un
maximum de value sur vos trade. Au Mulligan il faudra garder à tout prix le Maskemane 3*, si celui çi n’apparait pas, conservez alors les cartes les plus early comme les
Black Tiwabbit/Sailor Noob pour contrer les gros body ou encore les Phorreurs et autre Exécuteurs Endeuillés.

N’utilisez JAMAIS vos Rituels Srams sans Maskemane en main, ou seulement si vous avez un Second Souffle et une nette avance de carte sur le deck
adverse, n’oublions pas que cette carte vous défausse de cartes du deck, il serait dommage de s’auto meuler !

 

Milieu de partie

Notre deck Sram Meule 1.7

Le Sram meule, à l’inverse de l’Enutrof, se base sur un combo OTK et non pas sur une meule progressive à base de cartes faisant piocher l’adversaire. En Mid Game vous allez donc devoir continuer a
déranger votre adversaire avec des combos comme Kriss la Krass/Joris 3*, ou avec des Pièges Troublant pour le faire overdraw un maximum. 

De surcroit, vous avez accès à un clean massif de board en la présence du combo Saignée Mortelle et Duelliste Spectral qui anihilera l’entièreté du board adverse.
Aussi, en cas de match up meule vs meule ou si vous voyez que votre advesaire a plus de carte que vous dans son deck , n’hésitez pas à constituer une Orbe Dorée avec vos Nécromes
pour tanker une éventuelle auto meule.

Utilisez la nouvelle carte Escompte pour aller chercher ce qu’il vous faut pour votre combo OTK et abusez de l’effet Fraterie de Poo pour débarasser votre
advesaire de cartes clefs ou menaçantes comme des Glaies ou des Nécromes.

Fin de partie

Notre deck Sram Meule 1.7

Bien, entrons dans le vif du combo, votre but sera de récuperer Maskemane 3*, Repos Eternel, une ou deux Arakne Albinos et
Foscheur. Le principe de ce combo est de jouer un tour à beaucoup de PA pour épuiser 15 ou 20 cartes à votre adversaire. Pour ce faire, activer votre Repos et
utilisez Foscheur pour avoir une réserve quasi infinie de ressources. Le principe sera alors d’abuser du combo Maskemane + Arakne Albinos pour poser ce dernier en
boucle, cela fonctionne encore mieux si vous piochez une Veuve Noire pour répeter ce combo trois fois de plus. Attention tout de même à l’auto meule, activez votre Orbe Dorée si vous
en avez peur.

Ici encore, les Nécronomigores ne sont pas des match up faciles, il faudra aller plus vite qu’eux ou essayer de récolter les 5 Fléaux pour clean le
Nécronomigore

Le match up le plus aisé est encore une fois le Crâ qui pioche beaucoup de lui même, d’autant plus avec l’arrivée de la carte Carquois. De plus, les faibles body Crâ sont
contrables facilement avec les quelques blasts de votre deck.

Points forts Points faibles
       
Notre deck Sram Meule 1.7 Très agréable à jouer et une win condition satisfaisante à mettre en place Notre deck Sram Meule 1.7 Assez faible contre les decks Nécronomigore
Notre deck Sram Meule 1.7 Fort en tournoi ou BO3 car peu prévisible et contrable Notre deck Sram Meule 1.7 Nécessite de pioche Maskemane rapidement pour le combo
Notre deck Sram Meule 1.7 Jouable en Ladder, la meule étant plus rapide qu’en Enutrof Notre deck Sram Meule 1.7 Sensible à l’auto meule/au match up miroir

Notre deck Sram Meule 1.7
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