Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Steamer lui offre en fin la possibilité d’avoir autant de tourelles qu’il veut en Évolution II, mais lui débloque aussi 3 nouvelles tourelles qui diversifieront
sa manière de jouer !
Harponneuse
Chalutier
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Zone d’effet : tout le monde Intervalle de relance : 3 Intervalle de relance global : 3
« Pose une tourelle offensive qui vole de la vie aux ennemis et alliés à portée dans l’élément Eau, Terre ou Feu. »
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 Zone d’effet : tout le monde Intervalle de relance : 3
« Pose une tourelle qui attire toutes les entités en zone autour d’elle et qui peut tacler.
En Évolution III, elle peut retirer des PM sur les cibles dans l’état Longue-Vue. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
20 à 22 (dommage Terre) Effets critiques
24 à 26 (dommage Terre)
Variante
Niveau requis : 105
Coût : 2 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Critique : 5% Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 3 4 utilisations max par tour
Effets normaux
17 à 21 (dommage Terre) Effets critiques
21 à 25 (dommage Terre)
Flibuste
Sabordage
Niveau requis : 1 – 30 – 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4 Critique : 5% Lancer en diagonale uniquement Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
« Vole des PV dans l’élément Feu en diagonale. »
Effets normaux
17 à 19 (vol Feu) Effets critiques
20 à 22 (vol Feu)
Variante
Niveau requis : 110
Coût : 5 PA Portée : 1 – 5 Critique : 25% Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
Effets normaux
47 à 53 (dommage Feu) Effets critique
52 à 58 (dommage Feu)
Évolution
Transition
Niveau requis : 3 – 35 – 67
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 3 – 10 Cumul max des effets : 2 Intervalle de relance : 2
« Débloque de nouveaux sorts sur la tourelle ciblée.
Soigne la tourelle ciblée si elle reçoit une évolution.
Augmente la Puissance des alliés ciblés. »
Effets normaux
Soin : 100% des PV max
150 Puissance (2 tours)
Variante
Niveau requis : 115
Coût : PA Portée : 1 – 3 1 utilisation max par tour
« Fait évoluer la tourelle ciblée. Soigne la tourelle ciblée si elle reçoit une évolution. Augmente la Puissance des alliés ciblés. »
Effets normaux
Soin : 100% des PV max
150 Puissance (2 tours)
Courant
Harmattan
Niveau requis : 6 – 42 – 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4 Critique : 15% Lancer en diagonale uniquement Limitation par tour par cible : 1 3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommage Eau et attire la cible en diagonale. »
Effets normaux
23 à 27 (dommage Eau)
Attire de 4 case(s) Effets critiques
26 à 30 (dommage Eau)
Attire de 4 case(s)
Variante
Niveau requis : 120
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 Critique : 5% Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour
Coût : 2 PA Portée : 1 – 8 Critique : 25% Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3
« Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance. Les protections sont plus faibles sur les alliés. Fixe l’état Indéplaçable sur les tourelles. »
Effets normaux
Dommages réduits de 17 (2 tours)
Dommages réduits de 7 (2 tours)
État Indéplaçable (2 tours) Effets critiques
Dommages réduits de 19 (2 tours)
Dommages réduits de 9 (2 tours)
État Indéplaçable (2 tours)
Variante
Niveau requis : 125
Coût : 1 PA Portée : 1 – 6 Lancer en ligne uniquement Ne nécessite pas de ligne de vue Cible nécessaire Intervalle de relance : 2
« Téléporte la tourelle ciblée sur la première case disponible entre elle et le lanceur et la soigne. »
Effets normaux
Soin : 25% des PV max
Scaphandre
Blindage
Niveau requis : 13 – 54 – 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 Zone d’effet : croix de 1 case Cumul max des effets : 4 Intervalle de relance : 3 Intervalle de relance global
« Les retrait de PA reçus augmentent les PM.
Augmente les dommages et les dommages de poussé du lanceur et des alliés ciblés. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 3 3 utilisations max par tour
Coût : 2 PA Portée : 2 – 7 (Portée modifiable) Lancer en ligne uniquement
Lancer en diagonale unqiuement Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations amx par tour
« Rapproche le lanceur d’une de ses tourelles en ligne ou en diagonale. »
Effets normaux
Avance de 4 case(s)
Variante
Niveau requis : 155
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Lancer en ligne uniquement Intervalle de relance : 3
« Applique l’état Évolution III sur la tourelle ciblée mais la tue à la fin de son tour. »
Effets normaux
Tue la cible (Infini)
Soin : 100% des PV max
Etat Evolution III (1 tour)
Enlève l’état Evolution II
Tactirelle
Bathyscaphe
Niveau requis : 44 – 97 – 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 8 Zone d’effet : tout le monde Intervalle de relance : 3 Intervalle de relance global : 3
« Pose une tourelle tactique qui attire ou repousse les ennemis et les alliés. »
Coût : 3 PA Portée : 0 – 5 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1 2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau sur les ennemis.
Applique l’état Longue vue sur la cible pour qu’elle puisse être ciblée par le sort spéciale de la Tactirelle. Augmente la portée de l’allié ciblé. »
Coût : 4 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 5% Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
« Soigne la cible et applique l’état Secourisme. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 63 Zone d’effet : cercle de 2 cases Cible nécessaire Intervalle de relance : 2
« Tue la tourelle ciblée et occasionne des dommages Air en zone. Fixe le temps de relance de la tourelle détruite à 1 tour. »
Effet
48 à 52 (dommages Air)
Embuscade
Sonar
Niveau requis : 69 – 122 – 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA Portée : 3 – 8 Critique : 5% Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu, Eau, Air et Terre.
Applique l’état Embuscade sur la cible pour qu’elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Harponneuse. »
Effets normaux
14 à 16 (dommage Feu)
14 à 16 (dommage Eau)
14 à 16 (dommage Air)
14 à 16 (dommage Terre)
État Embuscade (1 tour) Effets critiques
17 à 19 (dommage Feu)
17 à 19 (dommage Eau)
17 à 19 (dommage Air)
17 à 19 (dommage Terre)
État Embuscade (1 tour)
Variante
Niveau requis : 180
Coût : 2 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
« Applique l’état Embuscade sur la cible et pousse les entités à proximité. (2 cases) »
Effets normaux
État Embuscade (1 tour)
Brise l’âme
Compas
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Cible nécessaire Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 4
« Permet à la tourelle ciblée de protéger les cibles situées à proximité lorsque le sort est lancé. Les dommages reçus au contact par les cibles sont transférés à la tourelle. »
Effets normaux
Brise l’âme
Variante
Niveau requis : 185
Coût : 2 PA Portée : 1 – 5 Zone d’effet : ligne de 2 case Lancer en ligne uniquement Intervalle de relance : 1
Effets normaux
Échange les positions de deux entités au contact et alignées.
Ne fonctionne que si elles sont toutes les deux comprises dans la zone d’effet du sort.
Écume
Nautile
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 2 – 6 Critique : 25% Zone d’effet : ligne de 3 cases Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau aux ennemis en zone. »
Effets normaux
38 à 42 (dommage Eau)
Repousse de 1 case(s) (1 tour) Effets critiques
43 à 47 (dommage Eau)
Repousse de 1 case(s) (1 tour)
Variante
Niveau requis : 190
Coût : 3 PA Portée : 3 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations max par tour
Coût : 4 PA Portée : 2 – 6 Critique : 15% Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre. Occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée. »
Effets normaux
31 à 35 (dommage Terre)
9 à 10 (dommage Terre) (2 tours) Effets critiques
36 à 40 (dommage Terre)
11 à 12 (dommage Terre) (2 tours)
Variante
Niveau requis : 195
Coût : 4 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Critique : 25% Zone d’effet : cercle de 2 cases Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1 2 utilisation max par tour
Effets normaux
30 à 34 (dommage Terre) Effets critiques
35 à 39 (dommage Terre)
Cuirasse
Récursivité
Niveau requis : 100 – 149 – 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 7 (Portée modifiable) Zone d’effet : croix de 1 case Intervalle de relance : 3
« Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle. Immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne. »
Effets normaux
État Cuirasse (2 tours)
Variante
Niveau requis : 200
Coût : 3 PA Portée : 1 Zone d’effet : tout le monde Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Intervalle de relance : 2
« Pousse la cible de 4 cases.
Si elle termine son déplacement au contact d’une tourelle du lanceur, la tourelle le téléporte symétriquement et réapplique l’effet du sort sur la cible. »