Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Pandawa approfondissent sa mécanique de porter / jeter, en lui ajoutant de nouvelles possibilités de soin ou d’entrave.
Poing Enflammé
Cercle Brûlant
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 3 État requis : Saoul
Effets normaux
22 à 27 (dommage Feu) Effets critiques
27 à 32 (dommage Feu)
Variante
Niveau requis : 101
Coût : 4 PA Portée : 2 – 5 Critique : 15% Zone d’effet : croix de 1 case
2 utilisations max par tour État interdit : Saoul
Effets normaux
33 à 37 (dommage Feu) Effets critiques
38 à 42 (dommage Feu)
Ribote
Gueule de bois
Niveau requis : 1 – 25 – 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 3
3 utilisations max par tour État interdit : Saoul
Effets normaux
22 à 26 (dommage Terre) Effets critiques
25 à 29 (dommage Terre)
Variante
Niveau requis : 105
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour État requis : Saoul
Effets normaux
24 à 28 (dommage Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Gueule de bois de 5 (3 tours) Effets critiques
29 à 33 (dommage Terre)
Augmente les dégâts de base du sort Gueule de bois de 5 (3 tours)
Épouvante
Consolation
Niveau requis : 1 – 30 – 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour État interdit : Saoul
Coût : 1 PA Portée : 1
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 1
4 utilisations max par tour État interdit : Saoul
« Porte la cible.
Augmente la portée des alliés portés. »
Effets normaux
Augmente la portée du sort Karcham de 5 (Infini)
Porte la cible
Lance une entité
Variante
Niveau requis : 120
Coût : 1 PA Portée : 1
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 1
4 utilisations max par tour État interdit : Saoul
« Porte la cible. Au second lancer, jette la cible. Désactive les lignes de vue pour l’entité portée. Nécesssite l’état sobre. »
Effets normaux
Porte la cible
Lance une entité
Schnaps
Liqueur
Niveau requis : 9 – 47 – 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 2 – 7 Critique : 15% Zone d’effet : croix de 1 case
Lancer en diagonale uniquement
2 utilisations max par tour État interdit : Saoul
Effets normaux
35 à 37 (dommage Air) Effets critiques
39 à 41 (dommage Air)
Variante
Niveau requis : 125
Coût : 3 PA Portée : 2 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour État requis : Saoul
Effets normaux
19 à 23 (vol Air) Effets critiques
23 à 27 (vol Air)
Propulsion
Eau-de-vie
Niveau requis : 13 – 54 – 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Critique : 15% Zone d’effet : croix de 1 case
Lancer en ligne unqiuement
2 utilisations max par tour État requis : Porteur
« Lance l’entité portée.
Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse autour de la cellule ciblée. »
Effets normaux
47 à 53 (dommage Feu)
Lance une entité
Repousse de 1 case(s) Effets critiques
52 à 58 (dommage Feu)
Lance une entité
Repousse de 1 case(s)
Variante
Niveau requis : 130
Coût : 4 PA Portée : 1 – 3 Zone d’effet : cercle de 1 case
2 utilisations max par tour État requis : Porteur
« Jette la cible sur la cellule ciblée. Soigne les alliés en zone autour du point d’impact.
Nécessite l’état Sobre. »
Effets normaux
Lance une entité.
Soin : 15% des PV max
Ivresse
Ébriété
Niveau requis : 17 – 58 – 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1
Lancer en ligne uniquement Intervalle de relance : 5 État interdit : Saoul
« Invoque un tonneau qui attire les ennemis.
S’il est porté : soigne autour du porteur. »
Coût : 3 PA Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 4 État interdit : Saoul
« Invoque un tonneau qui augmente la puissance en zone autour de lui.
Quand il est jeté, il retire des PM en zone autour du point d’impact.
Nécessite l’état Saoul. »
Coût : 1 PA Portée : 0 – 6 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 2 État interdit : Saoul
Coût : 1 PA Portée : 0 Intervalle de relance : 2 État interdit : Saoul
Effets normaux
Si le lanceur subit une attaque de mêlée, il porte son attaquant.
Nécessite l’état Sobre.
Éviction
Nausée
Niveau requis : 27 – 72 – 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 Critique : 25%
Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour État requis : Saoul
Effets normaux
14 à 16 (dommage Terre)
Téléportation symétrique par rapport au lanceur Effets critiques
16 à 18 (dommage Terre)
Téléportation symétrique par rapport au lanceur
Variante
Niveau requis : 145
Coût : 2 PA Portée : 2 – 6 (Portée modifiable) Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour État requis : Saoul
Effets normaux
7 à 9 (dommage Air)
Recule de 2 case(s) Effets critiques
9 à 11 (dommage Air)
Recule de 2 case(s)
Ethylo
Distillation
Niveau requis : 32 – 81 – 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 2 – 6 (Portée modifiable) Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1
3 utilisations max par tour État requis : Saoul
Effets normaux
22 à 26 (dommage Eau)
– 30 Retrait PA (2 tours) Effets critiques
26 à 30 (dommage Eau)
– 35 Retrait PA (2 tours)
Variante
Niveau requis : 150
Coût : 5 PA Portée : 3 – 6 Critique : 25% Zone d’effet : carré de 1 case
1 utilisation max par tour État interdit : Saoul
Coût : 3 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2
4 utilisations max par tour État requis : Saoul
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 (Portée modifiable) Critique : 25% Zone d’effet : ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour État interdit : Saoul
Effets normaux
41 à 43 (dommage Eau) Effets critiques
47 à 49 (dommage Eau)
Variante
Niveau requis : 165
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 (Portée modifiable) Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour État requis : Saoul
« Occasionne des dommages Eau en fonction des PM utilisés.
Nécessite l’état Saoul. »
Effets normaux
53 à 57 (dommage Eau) Effets critiques
61 à 65 (dommage Eau)
Colère de Zatoïshwan
Fermentation
Niveau requis : 56 – 112 – 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 Critique : 25% Intervalle de relance : 4 État interdit : Saoul
« Applique l’état Saoul.
Augmente les dommages et les PA du lanceur. »
Coût : 3 PA Portée : 0 Intervalle de relance : 4 État requis : Saoul
Effets normaux
10% des PV en bouclier (1 tour)
10% des PV en bouclier (dans 1 tour)
Flasque Explosive
Absinthe
Niveau requis : 62 – 116 – 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 2 – 5 (Portée modifiable) Critique : 25% Zone d’effet : cercle de 2 cases
Lancer en ligne uniquement
1 utilisation max par tour État interdit : Saoul
Effets normaux
34 à 38 (dommage Feu) Effets critiques
39 à 43 (dommage Feu)
Variante
Niveau requis : 175
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4
Lancer en diagonale uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour État requis : Saoul
Effets normaux
22 à 26 (dommage Feu) Effets critiques
27 à 31 (dommage Feu)
Vertige
Cascade
Niveau requis : 69 – 122 – 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 Zone d’effet : croix de 3 cases
Lancer en ligne uniquement Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour État requis : Porteur
« Lance l’entité portée et augmente son tacle.
Attire les entités alignées avec la cellule ciblée »
Effets normaux
Lance une entité
Attire de 2 case(s)
50 Tacle (1 tour)
Variante
Niveau requis : 185
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 Zone d’effet : tout le modne
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour État requis : Porteur
« Le lanceur jette la cible et s’en rapproche.
Nécessite l’état Sobre. »
Effets normaux
Lance une entité
Pandatak
Bistouille
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 6 Critique : 15% Zone d’effet : ligne de 3 cases
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour État interdit : Saoul
Effets normaux
48 à 52 (dommage Terre) Effets critiques
55 à 59 (dommage Terre)
Variante
Niveau requis : 185
Coût : 5 PA Portée : 0 Critique : 25% Zone d’effet : cercle de 1 case
1 utilisation max par tour État requis : Saoul
Effets normaux
48 à 52 (dommage Terre) Effets critiques
53 à 57 (dommage Terre)
Pandanlku
Brancard
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 6 (Portée modifiable) Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 4 État requis : Saoul
Effets normaux
4 PM (2 tours)
Variante
Niveau requis : 190
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour État requis : Porteur
« Jette la cible jusqu’à la cellule ciblée. La cible est soignée en fonction du nombre d’entités survolées.
Nécessite l’état Sobre. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 (Portée modifiable)
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 6 État requis : Saoul
« Invoque un Pandawasta qui bloque les déplacements des adversaires.
Nécessite l’état Saoul. »