Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Roublard lui apportent de nouvelles mécaniques sur ses bombes, ainsi qu’une 4ème voie élémentaire.
Détonateur
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable)
3 utilisations max par tour
Effets normaux
Active une bombe
Explobombe collante
Variante – Étoupille
Niveau requis : 101
Coût : 1 PA Portée : 0 Zone d’effet : tout le monde Intervalle de relance : 2
« Fait exploser toutes les bombes du lanceur. »
Effets normaux
Active une bombe
Explobombe
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 – 25 – 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6
1 utilisation max par tour
« Pose une bombe qui occasionne des dommages Feu. Explose automatiquement en occasionannt des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Pose une bome au prochain tour qui occasionne des dommages Feu.
Extraction
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 – 30 – 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 7 Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
Effets normaux
26 à 28 (vol Feu) Effets critiques
29 à 31 (vol Feu)
Variante – Oblitération
Niveau requis : 110
Coût : 5 PA Portée : 1 – 4 Critique : 25% Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
Effets normaux
43 à 47 (dommage Feu) Effets critiques
48 à 52 (dommage Feu)
Botte
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 3 – 35 – 67
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 8 (Portée modifiable) Critique : 15% Zone d’effet : croix de 3 cases
Lancer en ligne uniquement Cumul max des effets : 1
1 utilisation max par tour
« Pousse les bombes.
Plus le sort est lancé à proximité d’une bombe, plus elle est poussée.
Pousse les entités qui ne sont pas des bombes d’une case seulement.
Augmente les dommages des alliés. »
Effets normaux
Pousse de 3 case(s)
17 Dommages (2 tours) Effets critiques
Pousse de 3 case(s)
20 Dommages (2 tours)
Variante – Ruse
Niveau requis : 115
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Rapproche le lanceur de la bombe ciblée. »
Effets normaux
Avance de 5 case(s)
Roublardise
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 6 – 42 – 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 4 État interdit : Porté État interdit : Pesanteur
« Crée plusieurs images du Roublard pour tromper les adversaires, et lui permet de se téléporter.
Les images disparaissent si elles reçoivents des dommages.
Le sort passe le tour en cours du Roublard. »
Effets normaux
Crée des illusions
Termine le tour
Variante – Mousquet
Niveau requis : 120
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 Critique : 5% Zone d’effet : cercle de 1 case
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2
3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre.
Augmente le bonus de combo des bombes au contact de la cible. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6
1 utilisation max par tour
« Pose une bombe qui occasionne des dommages Air et retire des PM.
Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Pose une bombe au prochain tour qui occcasionne des dommages Air.
Aimantation
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 13 – 54 – 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 7 (Portée modifiable) Zone d’effet : croix de 6 cases
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1
2 utilisations max par tour
« Attire les bombes.
Attire les alliés et ennemis d’une case.
Ne peut être lancé que sur une case occupée. »
Effets normaux
Attire de 6 case(s)
Variante – Rebours
Niveau requis : 130
Coût : 1 PA Portée : 1 – 5 Critique : 5%
Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Sur bombe : Explose automatiquement à la fin du prochain tour du lanceur et applique l’érosion en zone.
Sur allié : augmente les dommages. »
Effets normaux
18 Dommages (1 tour)
Active une bombe (dans 1 tour) Effets critiques
20 Dommages (1 tour)
Active une bombe (dans 1 tour)
Dague Boomerang
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 17 – 58 – 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA Portée : 3 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Zon d’effet : demi-cercle de 2 cases
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
Effets normaux
26 à 28 (dommage Air) Effets critiques
13 à 15 (dommage Air)
13 à 15 (dommage Air)
Variante – Cadence
Niveau requis : 135
Coût : 3 PA Portée : 2 – 7 (Portée modifiable) Critique : croix de 1 case Zone d’effet : croix de 1 case
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air en zone.
Les effets du sort sont rejoués depuis chaque bombe présente dans la zone d’effet. »
Effets normaux
19 à 23 (dommage Air) Effets critiques
23 à 27 (dommage Air)
Entourloupe
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 22 – 65 – 108
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 3 État interdit : Porté État interdit : Pesanteur
« Échange la place du Roublard avec celle de la bombe ciblée. »
Effets normaux
Échange de positions
Variante – Stratagème
Niveau requis : 140
Coût : 1 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable)
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
« La bombe ciblée se téléporte sur sa position précédente. »
Effets normaux
Téléporte à la position précédente
Resquille
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 27 – 72 – 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 0 – 1 Critique : 15% Zone d’effet : anneau de 2 cases
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
Effets normaux
35 à 39 (dommage Eau)
– 2 PA (1 tour) Effets critiques
39 à 43 (dommage Eau)
– 2 PA (1 tour)
Variante – Recel
Niveau requis : 145
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4 Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations max par tour
Effets normaux
22 à 26 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s) Effets critiques
27 à 31 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s)
Bombe à Eau
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 32 – 81 – 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6
1 utilisation max par tour
« Pose une bombe qui occasionne des dommages Eau et retire des PA.
Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »
Effets normaux
Invoque : Bombe à Eau
17 à 19 (dommage Eau)
– 2 PA (1 tour)
30% Érosion (2 tours)
Variante – Bombe à Eau Latente
Niveau requis : 150
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Pose une bombe au prochain tour qui occasionne des dommages Eau
Pulsar
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 38 – 90 – 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 3 – 6 Critique : 15% Limitation par tour par cible : 1
« Occasionne des dommages Feu.
Plus le pourcentage de PM du personnage au lancement du sort est important, plus les dommages occasionnés sont imporants. »
Effets normaux
56 à 60 (dommage Feu) Effets critiques
66 à 70 (dommage Feu)
Variante – Explobombe Collante
Niveau requis : 155
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 (Portée modifiable) Cumul max des effets : 1
1 utilisation max par tour
« Pose une bombe sur la cible. La bombe peut être activée avec les sorts d’activation ou les explosions de bombe.
Quand elle est activée, elle occasionne des dommages Feu en zone. »
Effets normaux
État Explobombe Collante (Infini)
Roublabot
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 44 – 97 – 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 3
« Invoque un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes.
Le robot explose à la fin de son tour de jeu. »
Coût : 4 PA Portée : 1
Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 4
« Pose une Mégabombe contrôlable qui occasionne des dommages Neutre.
Ses dommages augmentent à chaque fois qu’elle dévore une bombe.
Elle déclenche les autres bombes lors de son explosion. Elle perd 1 PM par bombe dévorée.
Elle explose si elle meurt. »
Coût : 4 PA Portée : 1 – 4 Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 1
3 utilisations max par tour
Effets normaux
43 à 47 (dommage Terre)
– 1 Durée des effets Effets critiques
46 à 50 (dommage Terre)
-1 Durée des effets
Espingole
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 56 – 112 – 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 8 Critique : 15% Zone d’effet : diagonale de 2 cases
Lancer en diagonale uniquement Cumul max des effets : 1
1 utilisation par tour
Coût : 3 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 1
2 utilisations max par tour
« Pose un piège qui attire les bombes et les déclenche. »
Effets normaux
Pose un piège de rang 1
Attire de 2 case(s)
Active une bombe
Sismobombe
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 69 – 122 – 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6
1 utilisation max par tour
« Pose une bombe qui occasionne des dommages Terre. Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. »
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6
2 utilisations max par tour
Effets normaux
Pose une bombe au prochain tour qui occasionne des dommages Terre
Poudre
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Critique : 15% Intervalle de relance : 2
« Rend une bombe non déplaçable et la fait exploser avec un bonus de combo si elle perd tous ses PV. »
Effets normaux
État indéplaçable (2 tours)
70% Dommages Combo (2 tours)
Active une bombe (2 tours) Effets critiques
État indéplaçable (2 tours)
80% Dommages Combo (2 tours)
Active une bombe (2 tours)
Variante – Fulmination
Niveau requis : 185
Coût : 3 PA Portée : 1 -5 Zone d’effet : tout le monde
Cible nécessaire
1 utilisation max par tour
« Occasionne des dommages en zone pour chaque type de bombe présent sur le terrain et fait exploser les bombes. »
Effets normaux
Active une bombe
Surcharge
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 0 – 6 (Portée modifiable) Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3
« Permet aux bombes ciblées de réduire la durée des effets de leurs cibles lors de leur explosion.
L’effet s’active à partir du tour suivant et devient de plus en plus puissant au fil des tours. »
« Invoque une bombe contrôlable qui peut obtenir un élément en ciblant une bombe élémentaire.
A la fin de son tour, elle meurt et pose une bombe dans l’élément correspondant.
Elle meurt au bout de 2 tours si elle n’a pas obtenu d’élément. »