Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Sacrieur lui confèrent de nombreuses manières d’augmenter ou baisse sa jauge de Souffrance. Elle lui offre également l’occasion de se focaliser sur une cible
unique ou bien sur un groupe entier.
Absorption
Hécatombe
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 Critique : 15% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
« Vole de la vie dans l’élément Terre.
Retire 1 charge de Souffrance. Moins le Sacrieur a de charges de Souffrance, plus il a de Vitalité. A partir de 6 charges de Souffrance négatives, le Sacrieur change d’apparence et gagne un bonus de
réduction de dommages. »
Effets normaux
23 à 25 (Vol Terre) Effets critiques
27 à 29 (Vol Terre)
Variante
Niveau requis : 101
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 15% Zone d’effet : ligne de 3 cases Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
« Vole de la vie Terre en zone. Retire 1 charge de Souffrance par ennemie touché. »
Effets normaux
22 à 26 (vol Terre) Effets critiques
26 à 30 (vol Terre)
Furie
Carnage
Niveau requis : 1 – 25 – 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 5% Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air.
Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
Ajoute 1 charge de Souffrance. »
Effets normaux
25 à 29 (dommage Air) Effets critiques
28 à 32 (dommage Air)
Variante
Niveau requis : 105
Coût : 4 PA Portée : 1 – 3 Critique : 25% Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air.
Ajoute 2 charges de Souffrance. »
Effets normaux
38 à 42 (dommage Air) Effets critiques
42 à 46 (dommage Air)
Attirance
Perfusion
Niveau requis : 1 – 30 – 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 2 – 9 (Portée modifiable) Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1
Effets normaux
Attire de 7 case(s)
Variante
Niveau requis : 110
Coût : 2 PA Portée : 1 – 5 Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
« Pendant 1 tour, la cible est soignée à hauteur de 25% des dommages infligés au lanceur. Retire 1 charge de Souffrance. »
Coût : 4 PA Portée : 1 Critique : 25% Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations max par tour
« Vole de la vie dans l’élément Eau.
Applique un malus de Fuite.
Retire 1 charge de Souffrance. »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 Critique : 25% Zone d’effet : croix de 1 case Lancer en ligne uniquement Cumul max des effets : 1 2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Feu en zone.
Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance. Ajoute 1 charge de Souffrance. »
Effets normaux
20 à 22 (dommage Feu) Effets critiques
24 à 26 (dommage Feu)
Variante
Niveau requis : 120
Coût : 4 PA Portée : 1 – 2 Critique : 25% Zone d’effet : cercle de 2 cases 1 utilisation par tour
« Occasionne des dommages Feu sur la cible et le lanceur. Ajoute 2 charges de Souffrance. »
Effets normaux
48 à 52 (dommage Feu) Effets critiques
53 à 57 (dommage Feu)
Épée Volante
Épée Véloce
Niveau requis : 9 – 47 – 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4 Lancer en ligne uniquement Intervalle de relance : 4
Effets
Invoque une épée qui soigne le lanceur lorsqu’elle occasionne des dommages.
Variante
Niveau requis : 125
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Lancer en ligne uniquement Intervalle de relance : 4
Effets
Invoque une épée contrôlable qui attire
Assaut
Aversion
Niveau requis : 13 – 54 – 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 2 Critique : 15% Limitation par tour par cible : 1 3 utilisations max par tour
Effets normaux
13 à 15 (dommage Terre)
Échange de positions Effets critiques
16 à 18 (dommage Terre)
Échange de positions
Variante
Niveau requis : 130
Coût : 2 PA Portée : 2 – 5 Critique : 15% Zone d’effet : cercle de 1 case Ne nécessite pas de ligne de vue 3 utilisation max par tour
Effets normaux
9 à 11 (dommage Feu)
Repousse de 1 case(s) Effets critiques
11 à 13 (dommage Feu)
Repousse de 1 case(s)
Mutilation
Châtiment
Niveau requis : 17 – 58 – 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 Portée : 0 Intervalle de relance : 1
Effets
Ajoute 2 charges de Souffrance.
Variante
Niveau requis : 135
Coût : 3 PA Portée : 0 Zone d’effet : cercle de 1 case Intervalle de relance : 3
« Fixe l’état Pesanteur en zone. Occasionne 2% des PV du lanceur en dommages par charge de Souffrance. »
Effets
2% des PV de l’attaquant (dommage Neutre)
État Pesanteur (1 tour)
Transposition
Coagulation
Niveau requis : 22 – 65 – 108
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 10 (Portée modifiable) Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 2 État interdit : Pesanteur
Effets
Échange de positions
Variante
Niveau requis : 140
Coût : 2 PA Portée : 0 1 utilisation max par tour
« Augmente le Tacle et les soins reçus pendant 1 tour. Retire 2 charges de Souffrances »
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 Critique : 25% Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire 1 utilisation par tour État interdit : Pesanteur
Effets normaux
26 à 28 (dommage Air)
Téléporte sur la case ciblée Effets critiques
31 à 33 (dommage Air)
Téléporte sur la case ciblée
Variante
Niveau requis : 145
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Critique : 15% Zone d’effet : cercle de 2 cases 2 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Eau en zone.
Attire les cibles vers le Sacrieur. »
Effets normaux
18 à 22 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s) Effets critiques
23 à 27 (dommage Eau)
Attire de 2 case(s)
Nervosité
Déchaînement
Niveau requis : 32 – 81 – 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 Critique : 15% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Eau. Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance. Ajoute 1 charge de Souffrance. »
Effets normaux
27 à 29 (dommage Eau) Effets critiques
31 à 33 (dommage Eau)
Variante
Niveau requis : 150
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Critique : 5% Zone d’effet : ligne perpendiculaire de 1 case Lancer en ligne uniquement
2 utilisations max par tour
«Occasionne des dommages Eau.
Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance.
Applique une charge de Souffrance. »
Effets normaux
16 à 20 (dommage Eau) Effets critiques
20 à 24 (dommage Eau)
Sacrifice
Pacte de Sang
Niveau requis : 38 – 90 – 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 1 – 5 Zone d’effet : cercle de 2 cases Intervalle de relance : 3
« Cible des alliés en zone pour recevoir les dommages à leur place. Retire 2 charges de Souffrance. »
Effets
Interpection des dommages (2 tours)
Variante
Niveau requis : 155
Coût : 2 PA Portée : 1 Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Intervalle de relance : 2 Intervalle de relance global
« Les dommages occasionnés par la cible sont réduits de 30%. La cible renvoie 30% des dommages qu’elle subit sur le lanceur. La cible doit être un ennemie. »
Effets
Réduit les dommages finaux occasionnés de 30% (1 tour)
Projection
Hostilité
Niveau requis : 44 – 97 – 137
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 5% Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
Effets normaux
28 à 32 (dommage Eau)
Téléportation symétrique Effets critiques
33 à 37 (dommage Eau)
Téléportation symétrique
Variante
Niveau requis : 160
Coût : 2 PA Portée : 1 Critique : 5% Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
11 à 13 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s) Effets critiques
14 à 16 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)
Berserk
Riposte
Niveau requis : 50 – 103 – 143
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 Intervalle de relance : 3
« Pendant 1 tour, quand le lanceur subit des dommages, il gagne de la puissance. La quantité maximale de puissance engrangée dépend du niveau de Souffrance du lanceur à la fin du tour.
Ne fonctionne pas si le lanceur est en Souffrance négative. Ajoute 2 charges de Souffrance. »
Variante
Niveau requis : 165
Coût : 2 PA Portée : 1 – 5 Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Intervalle de relance : 2 Intervalle de relance global
« Rapproche le lanceur de la cible. Si c’est un ennemi, se rapproche ensuite de lui à chaque fois que le lanceur subit des dommages à distance. »
Effets
Avance de 2 case(s)
Riposte (1 tour)
Transfert de Vie
Folie Sanguinaire
Niveau requis : 56 – 112 – 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 Zone d’effet : cercle de 4 cases Intervalle de relance : 1
« Transfère une partie des PV du lanceur vers les alliés présents dans la zone d’effet. Retire 1 charge de Souffrance. »
Effets normaux
Donne 10% de sa vie
Variante
Niveau requis : 170
Coût : 3 PA Portée : 0 Zone d’effet : cercle de 2 cases Intervalle de relance : 2
« Pendant 1 tour, le lanceur renvoie 25% des dommages qu’il subit en zone autour de lui. Retire 2 charges de Souffrance.»
Effets
Répartit 25% des dommages subis. (1 tour)
Punition
Pénitence
Niveau requis : 62 – 116 – 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 Critique : 25% Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 2
« Occasionne des dommages Neutre.
Plus les PV du lanceur sont proches de la moitié du total de ses PV, plus les dommages occasionnés sont importants. »
Effets normaux
30% de la vie de l’attquant (dommage Neutre) Effets critiques
35% de la vie de l’attaquant (dommage Neutre)
Variante
Niveau requis : 175
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 Intervalle de relance : 2
« Le lanceur échange de position avec un allié. Pendant 1 tour, quand cet allié est attaqué, le lanceur échange de position avec. »
Effets
Echange de position
Supplice
Désolation
Niveau requis : 69 – 122 – 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 2 Critique : 15% Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1 2 utilisations max par tour
« Vole de la vie dans l’élément Air. Réduit les dommages de 15%. Retire 1 charge de Souffrance. »
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 15% Ne nécessite pas de ligne de vue Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Air et soigne le lanceur. Retir 1 charge de Souffrance. »
Effets normaux
28 à 32 (dommage Air)
Soin : 5% des PV max Effets critiques
33 à 37 (dommage Air)
Soin : 5% des PV max
Afflux
Ravage
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 0 Critique : 15% Zone d’effet : croix de 3 cases 2 utilisations max par tour
Effets normaux
34 à 38 (dommage Feu)
Attire de 2 case(s) Effets critiques
38 à 42 (dommage Feu)
Attire de 2 case(s)
Variante
Niveau requis : 185
Coût : 4 PA Portée : 1 – 5 Critique : 5% Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
Effets normaux
34 à 38 (dommage Terre)
Avance de 4 case(s) Effets critiques
41 à 45 (dommage Terre)
Avance de 4 case(s)
Convalescence
Fluctuation
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 Zone d’effet : tout le monde Intervalle de relance : 3
« Réinitialise la Souffrance. Elle ne peut pas évoluer pendant 1 tour. Le lanceur gagne 2% de dommages par niveau de Souffrance négative pendant 1 tour. Il réduit les dommages de 2%
par niveau de Souffrance positive pendant 1 tour. »
Coût : 4 PA Portée : 1 – 4 Critique : 25% Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
« Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés en fonction du nombre de charges de Souffrance. Ajoute 1 charge de Souffrance. »
Effets normaux
25 à 27 (dommage Terre) Effets critiques
29 à 31 (dommage Terre)
Variante
Niveau requis : 200
Coût : 5 PA Portée : 1 Critique : 25% Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations par tour
« Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés pour chaque charge de Souffrance. Applique 1 charge de Souffrance. »
Effets normaux
38 à 42 (dommage Terre) Effets critiques
42 à 46 (dommage Terre)
Bain de Sang
Saignée Rituelle
Niveau requis : 100 – 149 – 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 5 PA Portée : 0 Critique : 25% Zone d’effet : carré de 1 case 1 utilisation par tour
« Occasionne des dommages Feu en zone.
Retire 1 charge de Souffrance par ennemi présent dans la zone. »
Effets normaux
38 à 42 (vol Feu) Effets critiques
42 à 46 (vol Feu)
Variante
Niveau requis : 200
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 5% Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations max par tour
« Vole de la vie dans l’élément Feu.
Retire 1 charge de Souffrance. »
Effets normaux
34 à 38 (vol Feu) Effets critiques
41 à 45 (vol Feu)