Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Féca lui apportent des meilleurs outils pour le jeu en groupe (sorts de placement / déplacement notamment) et peuvent renforcer ses capacités d’entrave. En
revanche il pourra aussi sacrifier encore plus sa mobilité pour infliger plus de dommages.
Rempart
Fortification
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 Zone d’effet : cercle de 3 cases Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3 État interdit : Glyphor
« Réduit les dommages reçus. La protection sur les alliés est plus faible. Ne peut pas être lancé dans l’état Glyphor. »
Effets
Dommages réduits de 14 (2 tours)
Dommages réduits de 10 (2 tours)
Variante
Niveau requis : 101
Coût : 2 PA Portée : 0 Intervalle de relance : 3
Effets
Dommages réduits de 20 (2 tours)
Attaque Naturelle
Attraction Naturelle
Niveau requis : 1 – 25 – 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 8 Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 3 3 utilisations max par tour
Coût : 3 PA Portée : 1 – 2 Critique : 15% Zone d’effet : ligne de 3 cases Lancer en ligne uniquement Cumul max des effets : 3 2 utilisations max par tour
Coût : 4 PA Portée : 2 – 4 Critique : 25% Limitation par tour par cible :2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
26 à 30 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s) Effets critiques
29 à 33 (dommage Air)
Repousse de 2 case(s)
Barricade
Manoeuvre
Niveau requis : 9 – 47 – 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 6 (Portée modifiable) Ne nécessite pas de ligne de vue Cumul max des effets : 2 Intervalle de relance : 4 Intervalle de relance global État interdit : Glyphor
Effets
État invulnérabilité en Mêlée (1 tour)
1 PM (1 tour)
Enlève les effets du sort Bastion
Variante
Niveau requis : 125
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Intervalle de relance : 2 État interdit : Pesanteur
Effets
Échange de positions
Glyphe Agressif
Glyphe Fulminant
Niveau requis : 13 – 54 – 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4 Zone d’effet : étoile de 2 cases Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 3 Intervalle de relance global
Effets
Pose un glyphe de rang 3 (2 tours)
Attire de 1 case(s)
32 à 34 (dommage Air)
Pose un glyphe-aura de rang 3 (2 tours)
Réduit les dommages finaux occasionnés de 20% (2 tours)
Variante
Niveau requis : 130
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 Critique : 5% Zone d’effet : cercle de 1 case Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
1 utilisation max par tour
Effets normaux
31 à 35 (dommages Air)
Pose un glyphe-aura de rang 1 (1 tour)
20% Dommages mêlée (1 tour) Effets critiques
38 à 42 (dommages Air)
Pose un glyphe-aura de rang 1 (1 tour)
20% Dommages mêlée (1 tour)
Léthargie
Atonie
Niveau requis : 17 – 58 – 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 2 – 3 Critique : 25% Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1 2 utilisations max par tour
Coût : 4 PA Portée : 3 – 9 (Portée modifiable) Critique : 15% Lancer en ligne uniquement Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2 3 utilisations max par tour
Coût : 2 PA Portée : 0 – 6 (Portée modifiable) Ne nécessite pas de ligne de vue Cumul max des effets : 2 Intervalle de relance : 4 Intervalle de relance global État interdit : Glyphor
Effets
État invulnérabilité à Distance (1 tour)
150 puissance (1 tour)
Enlève les effets du sort Barricade
Variante
Niveau requis : 145
Coût : 3 PA Portée : 1 -5 Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire Intervalle de relance : 2
Effets
Avance de 4 case(s)
30 Tacle (1 tour)
Retour du Bâton
Tétanie
Niveau requis : 32 – 81 – 124
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Critique : 15% Lancer en diagonale uniquement Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2 3 utilisations max par tour
Effets normaux
30 à 32 (dommages Terre)
Vole 80 Force (3 tours) Effets critiques
35 à 37 (dommages Terre)
Vole 100 Force (3 tours)
Variante
Niveau requis : 150
Coût : 4 PA Portée : 1 Critique :15% Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations max par tour
Effets normaux
34 à 38 (dommage Neutre)
– 3 PA (1 tour) Effets critiques
39 à 43 (dommage Neutre)
– 3 PA (1 tour)
Téléglyphe
Égide
Niveau requis : 38 – 90 – 132
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 3 État interdit : Pesanteur
Effets
Téléporte sur la case ciblée
Déclenche les glyphes
Variante
Niveau requis : 155
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4 Intervalle de relance : 4 Etat interdit : Glyphor
« Invoque un bouclier qui subit les dommages à la place des alliés présents dans son glyphe-aura. »
Coût : 3 PA Portée : 2 – 5 (Portée modifiable) Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vure
Cible nécessaire
1 utilisation max par tour État interdit : Pesanteur
Effets
Téléporte sur la première cellule disponible entre le lanceur et l’allié ciblé.
Glyphe d’Aveuglement
Glyphe Protecteur
Niveau requis : 56 – 112 – 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 – 5 Zone d’effet : cercle de 4 cases Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 3 Intervalle de relance global
Effets
Pose un glyphe rang 3 (2 tours)
31 à 34 (dommage Terre)
Pose un glyphe-aura de rang 3 (2 tours)
– 6 PA (2 tours)
Variante
Niveau requis : 170
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Critique : 5% Zone d’effet : cercle de 1 case Cible nécessaire
1 utilisation max par tour
Effets normaux
31 à 35 (dommage Terre)
Pose un glyphe-aura de rang 1 (1 tour)
Dommages subis x75% (1 tour) Effets critiques
38 à 42 (dommage Terre)
Pose un glyphe-aura de rang 1 (1 tour)
Dommages subis x75% (1 tour)
Frisson
Tension
Niveau requis : 62 – 116 – 153
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 3 Critique : 25% Zone d’effet : cône de 1 case Lance en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations max par tour
Effets normaux
26 à 28 (dommage Air)
Attire de 1 case Effets critiques
29 à 31 (dommage Air)
Attire de 1 case
Variante
Niveau requis : 175
Coût : 5 PA Portée : 2 – 7 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations max par tour
Effets normaux
38 à 42 (dommage Eau)
Repousse de 4 case(s) Effets critiques
44 à 48 (dommage Eau)
Repousse de 4 case(s)
Glyphe Optique
Glyphe d’Itinérance
Niveau requis : 69 – 122 – 162
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 9 (Portée modifiable) Zone d’effet : cercle de 3 cases Lancer en ligne uniquement Intervalle de relance : 3 Intervalle de relance global
Effets
Pose un glyphe-aura de rang 3 (2 tours)
– 6 Portée (2 tours)
Pose un glyphe de rang 3 (2 tours)
31 à 33 (dommage eau)
Variante
Niveau requis : 180
Coût : 3 PA Portée : 1 – 8 (Portée modifiable) Zone d’effet : cercle de 1 case Cible nécessaire
1 utilisation max par tour
Effets normaux
30 à 34 (dommage Eau)
Pose un glyphe-aura de rang 1 (1 tour)
50 Fuite (1 tour) Effets critiques
36 à 40 (dommage Eau)
Pose un glyphe-aura de rang 1 (1 tour)
50 Fuite (1 tour)
Mise en Garde
Ataraxie
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 Zone d’effet : tout le monde Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3
« Augmente les dommages des Glyphes et la Puissance du lanceur.
Désactive les sorts de protection du lanceur. »
Coût : 2 PA Portée : 0 – 3 2 utilisation max par tour
Effets
5000 Bouclier (1 tour)
Glyphe gravitationnel
Glyphe d’Excursion
Niveau requis : 84 – 134 – 178
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 0 – 3 Zone d’effet : carré de 2 cases Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 5 Intervalle de relance global
Effets
Pose un glyphe-aura de rang 3 (2 tours)
État Pesanteur (2 tours)
État Inébranble (2 tours)
Variante
Niveau requis : 190
Coût : 2 PA Portée : 1 – 6 Intervalle de relance : 2
Effets
Pose un glyphe-aura de rang 1 (1 tour)
Échange de positions
Glyphe Enflammé
Glyphe de Perception
Niveau requis : 92 – 141 – 187
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 Zone d’effet : carré de 2 cases Ne nécessite pas de ligne de vue Intervalle de relance : 3 Intervalle de relance global
Effets
Pose un glyphe-aura de rang 3 (2 tours)
– 4 PM (2 tours)
Pose un glyphe de rang 3 (2 tours)
38 à 40 (dommage Feu)
Variante
Niveau requis : 195
Coût : 3 PA Portée : 1 – 7 (Portée modifiable) Critique : 15% Zone d’effet : cercle de 2 cases Cible nécessaire Intervalle de relance : 1
Effets normaux
37 à 41 (dommage Feu)
Pose un glyphe-aura de rang 1 (1 tour)
5 Portée (1 tour) Effets critiques
43 à 47 (dommage Feu)
Pose un glyphe-aura de rang 1 (1 tour)
5 Portée (1 tour)
Bouclier Féca
Inertie
Niveau requis : 100 – 149 – 197
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 0 – 5 Lancer en ligne uniquement Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3 État interdit : Glyphor
Effets
Dommages subis x65% (2 tours)
Variante
Niveau requis : 200
Coût : 3 PA Portée : 0 Zone d’effet : cercle de 2 cases Intervalle de relance : 2
« Applique l’état Pesanteur autour du lanceur. Augmente le Tacle de 25 par ennemi présent dans la zone d’effet.