Avec l’arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de
revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.
Les variantes du Zobal lui apportent de meilleurs outils pour développer son rôle de protecteur, tout en ayant une mobilité accrue et une voie de dommages revue.
Masque du Pleutre
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 – 20 – 40
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA Portée : 0 Zone d’effet : Croix de 1 case Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 4
« Applique le Masque du Pleutre. Augmente les PM du lanceur et des alliés au contact. »
Effets normaux
1 PM (3 tours)
Variante – Masque du Couard
Niveau requis : 101
Coût : 1 PA Portée : 0 Zone d’effet : Croix de 1 case Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3
« Applique le Masque du Pleutre. Augmente les dommages à distance du lanceur et des alliés au contact. »
Effets normaux
10% Dommages distance (3 tours)
Picada
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 – 25 – 52
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 2- 4 (Portée modifiable) Critique : 5% Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
État requis : Pleutre
Effets normaux
20 à 22 (dommages Air) Effets critiques
24 à 26 (dommages Air)
Variante – Agular
Niveau requis : 105
Coût : 4 PA Portée : 2 – 8 (Portée modifiable) Critique : 5% Zone d’effet : Cercle de 2 cases Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
État requis : Pleutre
Effets normaux
30 à 34 (dommages Air) Effets critiques
36 à 40 (dommages Air)
Martelo
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 1 – 30 – 60
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 3 Critique : 15% Zone d’effet : Demi-cercle de 1 case Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
2 utilisations par tour
État interdit : Psychopathe État interdit : Pleutre
Coût : 1 PA Portée : 0 Zone d’effet : Croix de 1 case Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 4
« Applique le Masque de l’Intrépide. Augmente le Tacle du lanceur et des alliés en zone. »
Effets normaux
30 Tacle (3 tours)
Fixe l’intervalle de relance du sort Masque du Psychopathe à 1 tour(s)
Fixe l’intervalle de relance du sort Masque du Pleutre à 1 tour(s)
30 Tacle (3 tours)
Variante – Masque de l’Infatiguable
Niveau requis : 115
Coût : 1 PA Portée : 0 Zone d’effet : Croix de 1 case Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3
« Applique le Masqiue de l’Intrépide. Réduit les dommages subis par le lanceur et les alliés au contact. »
Effets normaux
Dommage subis x90% (3 tours)
Appui
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 6 – 42 – 74
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 Critique : 15% Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance : 2
Effets normaux
8 à 9 (dommages Air)
8 à 9 (dommages Eau)
8 à 9 (dommges Terre)
9 à 9 (dommages Feu)
Recule de 3 case(s) Effets critiques
10 à 11 (dommages Air)
10 à 11 (dommages Eau)
10 à 11 (dommges Terre)
10 à 11 (dommages Feu)
Recule de 3 case(s)
Variante – Pivot
Niveau requis : 120
Coût : 2 PA Portée : 1 Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
1 utilisation par tour État interdit : Pesanteur
Effet
Téléportation symétrique par rapport à la cible
Tortoruga
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 9 – 47 – 87
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 4 – 10 (Portée modifiable) Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible : 1 Cumul max des effets : 1 4 utilisations par tour
État requis : Pleutre
Effets normaux
10% des PV en boucliers (3 tours) Effets critiques
12% des PV en boucliers (3 tours)
Variante – Armadur
Niveau requis : 130
Coût : 2 PA Portée : 3 – 7 (Portée modifiable) Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations par tour
État requis : Pleutre
Effets
2 PM (1 tour)
30 Fuite (1 tour)
Reuche
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 13 – 54 – 94
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 2 PA Portée : 2 – 7 Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 1 État interdit : Psychopathe État interdit : Pleutre
Effet
Avance de 6 case(s)
Variante – Scudo
Niveau requis : 130
Coût : 3 PA Portée : 1 – 2 Critique : 5% Limitation par tour par cible : 1 2 utilisations par tour État requis : Intrépide État interdit : Pleutre
Effets normaux
12% de PV en bouclier (2 tours) Effets critiques
13% des PV en bouclier (2 tours)
Rétention
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 17 – 58 – 102
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 – 3 Critique : 15% Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2 État interdit : Psychopathe État interdit : Pleutre
Coût : 5 PA Portée : 1 Critique : 15 % Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
État interdit : Psychopathe État interdit : Pleutre
Effets normaux
38 à 42 (vol Eau)
Téléportation symétrique par rapport au lanceur Effets critiques
44 à 48 (vol Eau)
Téléportation symétrique par rapport au lanceur
Masque du Psychopathe
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 22 – 65 – 108
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 1 PA Portée : 0 Zone d’effet : Croix de 1 case Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 4
« Applique le Masque du Psychopathe. Augmente les dommages en mêlée du lanceur et des alliés. »
Effets normaux
10% Dommages mêlée (3 tours)
Variante – Masque de l’Hystérique
Niveau requis : 140
Coût : 1 PA Portée : 0 Probabilité de coup critique : 25% Portée modifiable : Non Ligne de vue : Non Lancer en ligne : Non
Effets normaux
Applique le Masque du Psychopathe A la fin de son tour, le lanceur occasionne des dommages Neutre. Plus il a de vie restante, plus les dommages sont importants
Masque de l’Hystérique (3 tours)
Furia
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 27 – 72 – 118
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 1 – 3 Critique : 25% Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 3 utilisations par tour
État requis : Psychopathe
Coût : 2 PA Portée : 1 Lancer en ligne uniquement 2 utilisations par tour
État requis : Pleutre État interdit : Pesanteur
Effets normaux
Téléporte sur la case ciblée
1 PM (1 tour)
Variante – Comédie
Niveau requis : 165
Coût : 3 PA Portée : 1 – 6 Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour État requis : Pleutre
Effets normaux
Repousse de 4 case(s)
Attire de 2 case(s)
Cabriole
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 56 – 112 – 147
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 4 PA Portée : 1 Critique : 25% Zone d’effet : Croix de 1 case Lancer en diagonale uniquement
Cumul max des effets : 2 2 utilisations par tour
État requis : Psychopathe État interdit : Pesanteur
Effets normaux
36 à 40 (dommage Air)
Téléporte sur la case ciblée Effets critiques
42 à 46 (dommage Air)
Téléporte sur la case ciblée
Variante – Bocciara
Niveau requis : 170
Coût : 2 PA Portée : 1 – 3 Critique : 25 % Cible nécessaire Limitation par tour par cible : 2 Cumul max. des effets : 1 4 utilisations par tour État requis : Psychopathe
Coût : 3 PA Portée : 1 – 4 Critique : 5% Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible : 2 État interdit : Psychopathe État interdit : Pleutre
Effets normaux
22 à 26 (vol Eau)
Attire de 3 case(s) Effets critiques
27 à 31 (vol Eau)
Attire de 3 case(s)
Variante – Catalepsie
Niveau requis : 175
Coût : 3 PA Portée : 0 Critique : 15% Zone d’effet : Cercle de 1 case Cumul max des effets : 2 2 utilisations par tour
État interdit : Psychopathe État interdit : Pleutre
Coût : 3 PA Portée : 0 – 1 Critique : 25% Zone d’effet : Croix de 1 case Cumul max des effets : 1 Intervalle de relance : 3 État requis : Psychopathe
« Applique un bouclier sur allié. Diminue temporairement les PV du lanceur. »
Effets normaux
-70% PV (2 tours)
15% de PV en bouclier (2 tours) Effets critiques
-70% PV (2 tours)
20% de PV en bouclier (2 tours)
Variante – Mascarade
Niveau requis : 180
Coût : 3 PA Portée : 1 Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire Intervalle de relance : 2 Intervalle de relance global
État requis : Psychopathe
« Occasionne des dommages Neutre au lanceur et à sa cible. Plus la vie du lanceur est élevée, plus les dommages occasionnés sont importants. »
Effets normaux
25% des PV de l’attaquant (dommages Neutre)
Apostasie
Statistiques 2.45 :
Niveau requis : 77 – 128 – 172
Statistiques au rang 3 du sort :
Coût : 3 PA Portée : 2 – 7 Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2 3 utilisations par tour
État requis : Pleutre
Effets normaux
22 à 26 (dommages Feu)
Recule de 2 case(s) Effets critiques
25 à 29 (dommages Feu)
Recule de 2 case(s)
Variante – Brincaderia
Niveau requis : 185
Coût : 2 PA Portée : 2 – 7 (Portée modifiable) Critique : 5% Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 2 3 utilisations par tour
État requis : Pleutre
Coût : 3 PA Portée : 2 – 7 (Portée modifiable) Critique : 5% Ne nécessite pas de ligne de vue Limitation par tour par cible : 2 Cumul max. des effets : 1 3 utilisations par tour
État requis : Pleutre
Coût : 3 PA Portée : 1 – 5 Critique : 25% Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible : 2 Cumul max des effets : 1 État requis : Psychopathe
Effets normaux
26 à 30 (dommages Eau)
Avance de 4 case(s)
Repousse de 4 case(s) Effets critiques
30 à 34 (dommages Eau)
Avance de 4 case(s)
Repousse de 4 case(s)
Variante – Inferno
Niveau requis : 195
Coût : 4 PA Portée : 1 Critique : 25 % Limitation par tour par cible : 2 Cumul max. des effets : 2 3 utilisations par tour
État requis : Psychopathe