Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Vémini – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 803

Par Breakflip •
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mini 802 – Marshadow Pokédex 804 – Mandrillon mini
# 803 – National
# 261 – Régional
Vémini us_flag Poipole
jp_flag Vevenom
poison
Vémini Genre Catégorie
Asexué Pokémon Vénépic
Taille Poids
0,6m 1,8kg
Taux de capture EV donnés
– 1 Déf.
Groupe d’Å“uf Éclosion
Inconnu 30720 pas
Évolutions
Vémini
Vémini
bonbon + Pokédex : Fiche Vémini
→
Monter d’un niveau en connaissant la capacité Dracochoc

Mandrillon

Mandrillon

Talents
Boost Chimère : Augmente la stat la plus élevée du Pokémon s’il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.
Localisations
Offert par l’Ultra-Commando à l’Ultra-Mégalopole, après avoir battu Ultra-Necrozma.

Sprites

Normal Chromatique
– –

Statistiques

Statistiques de Vémini
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 67
 
127 – 174 244 – 338
Att 73
 
70 – 137 136 – 269
Déf 67
 
64 – 130 125 – 256
AttSpé 73
 
70 – 137 135 – 269
DéfSpé 67
 
64 – 130 125 – 256
Vit 73
 
70 – 137 135 – 269
Total 420
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 ½ 1 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ ½ 2 1 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
1 Picpic Vol Physique 35 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Rugissement Normal Statut — 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Coup d’Main Normal Statut — — 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
1 Coup d’Main Normal Statut — — 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
7 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
13 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible est empoisonnée.
19 Charme Fée Statut — 100% 20
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux.
23 Piège de Venin Poison Statut — 100% 20
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de la cible d’un niveau si elle est empoisonnée.
31 Machination Ténèbres Statut — — 20
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
37 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d’empoisonner la cible.
41 Toxik Poison Statut — 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
47 Dard Mortel Insecte Physique 50 100% 25
Augmente l’Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Implore Normal Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Détricanon Poison Physique 120 80% 5
30% de chance d’empoisonner la cible.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Suc Digestif Poison Statut — 100% 10
Supprime le Talent de la cible.
Coup d’Main Normal Statut — — 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Saisie Ténèbres Statut — — 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.

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