Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Ramboum – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 294

Par Breakflip
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Ramboum – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 294
mini 293 – Chuchmur Pokédex 295 – Brouhabam mini
# 294 – National
# — – Régional
Ramboum us_flag Loudred
jp_flag Dogohmb
normal
Ramboum Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Grosse Voix
Taille Poids
1,0m 40,5kg
Taux de capture EV donnés
120 (Facile) 2 PV
Groupe d’Å“uf Éclosion
Monstrueux
Terrestre
5120 pas
Évolutions
Chuchmur
Chuchmur
Pokédex : Fiche Ramboum

Niv 20
Ramboum
Ramboum
Pokédex : Fiche Ramboum

Niv 40
Brouhabam
Brouhabam
Talents
Anti-Bruit Annule les effets dus à une attaque sonore.
Querelleur
(Talent caché)
Ignore les immunités du type Spectre lors de l’utilisation d’une attaque.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Ramboum
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 84
 
144 – 191 278 – 372
Att 71
 
68 – 135 132 – 265
Déf 43
 
43 – 104 81 – 203
AttSpé 71
 
68 – 135 132 – 265
DéfSpé 43
 
43 – 104 81 – 203
Vit 48
 
47 – 110 90 – 214
Total 360
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 2 1 1 1 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 1 1 0 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d’apeurer la cible.
1 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d’apeurer la cible.
1 Écras’Face Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
1 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
1 Étonnement Spectre Physique 30 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
1 Grondement Normal Statut 40
Augmente l’Attaque d’un niveau.
4 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
9 Étonnement Spectre Physique 30 100% 15
30% de chance d’apeurer la cible.
11 Grondement Normal Statut 40
Augmente l’Attaque d’un niveau.
15 Grincement Normal Statut 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
18 Ultrason Normal Statut 55% 20
Rend la cible confuse.
23 Écrasement Normal Physique 65 100% 20
30% de chance d’apeurer la cible.
27 Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
32 Hurlement Normal Statut 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
36 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
41 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
45 Mégaphone Normal Spéciale 90 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
50 Synchropeine Psy Spéciale 120 100% 10
Inflige des dégâts à tous les Pokémon adjacents ayant un type identique à celui du lanceur.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut 30
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau.
05 Hurlement Normal Statut 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
12 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
23 Anti-Air Roche Physique 50 100% 15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
30 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
41 Tourmente Ténèbres Statut 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d’affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
50 Surchauffe Feu Spéciale 130 90% 5
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d’apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
  Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
  Extrasenseur Psy Spéciale 80 100% 20
10% de chance d’apeurer la cible.
  Stimulant Normal Physique 70 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible est paralysée.
  Brouillard Normal Statut 100% 20
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
  Effort Normal Physique 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.
  Marto-Poing Combat Physique 100 90% 10
Diminue la Vitesse d’un niveau.
  Croco Larme Ténèbres Statut 100% 20
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
  Projection Combat Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
  Voix Enjôleuse Fée Spéciale 40 15
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
  Cyclone Normal Statut 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
Psykoud’Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
Mégaphone Normal Spéciale 90 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Effort Normal Physique 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu’à ce qu’ils soient identiques.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet.

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