Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Malosse – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 228

Par Breakflip
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Malosse – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 228
mini 227 – Airmure Pokédex 229 – Démolosse mini
# 228 – National
# — – Régional
Malosse us_flag Houndour
jp_flag Deribiru
tenebres
feu
Malosse Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Sombre
Taille Poids
0,6m 10,8kg
Taux de capture EV donnés
120 (Facile) 1 Att. Spé
Groupe d’Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions
Malosse
Malosse
bonbon

Niv 24
Démolosse
Démolosse
démolosse
Méga-Démolosse
Méga-Démolosse
Talents
Torche Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
Matinal Réduit le nombre de tours de sommeil.
Tension (Talent caché) Empêche le Pokémon adverse d’utiliser une baie tenue.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Malosse
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 45
 
105 – 152 200 – 294
Att 60
 
58 – 123 112 – 240
Déf 30
 
31 – 90 58 – 174
AttSpé 80
 
76 – 145 148 – 284
DéfSpé 50
 
49 – 112 94 – 218
Vit 65
 
63 – 128 121 – 251
Total 330
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 2 1 2 1 1 ½ ½ 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 0 2 2 ½ ½ 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Groz’Yeux Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
4 Grondement Normal Statut 40
Augmente l’Attaque d’un niveau.
8 Puredpois Poison Spéciale 30 70% 20
40% de chance d’empoisonner la cible.
13 Hurlement Normal Statut 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
16 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d’apeurer la cible.
20 Flair Normal Statut 40
Ignore les changements d’Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
25 Baston Ténèbres Physique Variable 100% 10
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l’équipe du lanceur.
28 Crocs Feu Feu Physique 65 95% 15
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible.
32 Feinte Ténèbres Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
37 Embargo Ténèbres Statut 100% 15
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d’objet et ne peut pas utiliser son objet tenu.
40 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
44 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
49 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
52 Machination Ténèbres Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
56 Feu d’Enfer Feu Spéciale 100 50% 5
Brûle la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
05 Hurlement Normal Statut 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
12 Provoc Ténèbres Statut 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
30 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
32 Ball’Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d’empoisonner la cible.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
41 Tourmente Ténèbres Statut 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d’affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
43 Nitrocharge Feu Physique 50 100% 20
Augmente la Vitesse d’un niveau.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
50 Surchauffe Feu Spéciale 130 90% 5
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
61 Feu Follet Feu Statut 85% 15
Brûle la cible.
63 Embargo Ténèbres Statut 100% 15
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d’objet et ne peut pas utiliser son objet tenu.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
95 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95% 15
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.
97 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d’apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Danse Flamme Feu Spéciale 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
  Frénésie Normal Physique 20 100% 20
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l’Attaque d’un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d’une attaque.
  Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l’attaque s’applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
  Riposte Combat Physique 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Dépit Spectre Statut 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
  Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
  Baston Ténèbres Physique Variable 100% 10
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l’équipe du lanceur.
  Crocs Feu Feu Physique 65 95% 15
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible.
  Crocs Éclair Électrik Physique 65 95% 15
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible.
  Machination Ténèbres Statut 20
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
  Punition Ténèbres Physique 60 100% 5
Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d’augmentations de statistiques de la cible.
  Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
  Coup Bas Ténèbres Physique 70 100% 5
Ne peut être utilisé que si la cible n’a pas encore agi et prévoit d’utiliser une attaque offensive. Priorité : +1.
  Prélèvem. Destin Spectre Statut 5
Jusqu’à ce que le lanceur agisse à nouveau, s’il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Croc Fatal Normal Physique 90% 10
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
Mégaphone Normal Spéciale 90 100% 10
Pas d’effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Imitation Psy Statut 10
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible.
Dépit Spectre Statut 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
Saisie Ténèbres Statut 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.

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