Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune

Nidorina – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 030

Par Breakflip
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Nidorina – Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune – 030
mini  029 – Nidoran♀ Pokédex 031 – Nidoqueen mini
 # 030 – National
 # — – Régional
Nidorina  us_flag Nidorina
 jp_flag Nidorina
poison
Nidorina Genre Catégorie
Mâle : 0%
Femelle : 100%
Pokémon Venepic
Taille Poids
0,8m 20,0kg
Taux de capture EV donnés
120 (Facile) 2 PV
Groupe d’Å“uf Éclosion
Inconnu 5120 pas
Évolutions
Nidoran
Nidoran♀
Pokédex : Fiche Nidorina

Niv 16
Nidorina
Nidorina
Pierre Lune

Pierre Lune
Nidoqueen
Nidoqueen
Talents
Point Poison 30% de chance de provoquer l’empoisonnement du Pokémon adverse s’il réussit une attaque de contact.
Rivalité Augmente la puissance d’une attaque utilisée de 25% si la cible est du même sexe. La réduit de 25% si elle est de sexe opposé.
Agitation (Talent caché) L’attaque utilisée augmente sa puissance de 50%, mais en contrepartie, la précision des attaques physiques diminue de 20%.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Nidorina
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 70
 
130 – 177 250 – 344
Att 62
 
60 – 125 116 – 245
Déf 67
 
64 – 130 125 – 256
AttSpé 55
 
54 – 117 103 – 229
DéfSpé 55
 
54 – 117 103 – 229
Vit 56
 
54 – 118 105 – 232
Total 365
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 ½ 1 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ ½ 2 1 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Rugissement Normal Statut 100% 40
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
1 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d’effet supplémentaire.
7 Mimi-Queue Normal Statut 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau.
9 Double Pied Combat Physique 30 100% 30
Touche la cible 2 fois.
13 Dard-Venin Poison Physique 15 100% 35
30% de chance d’empoisonner la cible.
20 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
23 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d’apeurer la cible.
28 Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
35 Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
38 Flatterie Ténèbres Statut 100% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque Spéciale d’un niveau.
43 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
50 Séduction Normal Statut 100% 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
58 Crochet Venin Poison Physique 50 100% 15
50% de chance d’empoisonner sévèrement la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l’attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut 5
Déclenche le climat Soleil.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
17 Abri Normal Statut 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
24 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
25 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l’amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l’attaque est puissante.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d’empoisonner la cible.
40 Aéropique Vol Physique 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l’attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d’empoisonner la cible.
87 Vantardise Normal Statut 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à
la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut 20
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Ultrason Normal Statut 55% 20
Rend la cible confuse.
  Entrave Normal Statut 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
  Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
  Puissance Normal Statut 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
  Charme Fée Statut 100% 20
Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux.
  Riposte Combat Physique 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Baston Ténèbres Physique Variable 100% 10
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l’équipe du lanceur.
  Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l’attaque s’applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
  Coud’Krâne Normal Physique 130 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Augmente la Défense d’un niveau pendant le tour de charge.
  Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
  Queue-Poison Poison Physique 50 100% 25
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de chance d’empoisonner la cible.
  Ténacité Normal Statut 10
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
  Attrition Normal Physique 70 100% 20
Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors du calcul de la précision et des dégâts.
  Piège de Venin Poison Statut 100% 20
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de la cible d’un niveau si elle est empoisonnée.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Croc Fatal Normal Physique 90% 10
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Coup d’Main Normal Statut 20
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet.

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