Overwatch

OW : Rework d’Ange au Patch 1.15

Par Breakflip
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Ange, Overwatch, Jeff Kaplan, Rework, PTR.

La refonte d’Ange a été officiellement annoncée il y a quelques jours. Les développeurs d’Overwatch ont voulu changer Ange principalement à cause du comportement des joueurs avec le héros. Ces
derniers se cachaient et demandaient à leurs coéquipiers de mourir ensemble au même en droit, afin de les faire revivre. L’autre problème sur Ange était l’absence de capacité secondaire, rendant le
héros parfois moins avantageux comparé à d’autres.

Les développeurs ont voulu faire de la nouvelle Ange un champion plus « dynamique » qui puisse être plus indépendant dans ses déplacements et couvrir une grande partie de la carte grâce
à sa nouvelle capacité ultime « Valkyrie ». Ils ont aussi voulu faire de la capacité résurrection un choix stratégique.

 

Résurection

Devient désormais une capacité avec un temps de recharge

 

Nouvelle capacité ultime : Valkyrie

Ange peut voler sans être affectée par la gravité
Ange gardien a plus de portée
Ange se déplace plus vite pendant Ange gardien (lorsqu’elle rejoint un allié)
Caducée (le soin) voit sa porté augmenter
Miséricorde (le tir) voit ses dégâts et sa vitesse d’attaque augmentés
 

Pour l’instant ces changements sont encore flexibles et disponible sur le PTR, le serveur test d’Overwatch. D’autres refontes de héros, partielles ou totales, sont dans la ligne de vue de
Blizzard, à commencer par D.Va.

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