Metaphor: ReFantazio

Pas de romance dans Metaphor: ReFantazio : pourquoi Atlus a fait ce choix ?

Par Breakflip
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Alors que
les joueurs se préparent pour la sortie de
Metaphor: ReFantazio, beaucoup se demandent si le jeu, comme la série Persona,
proposera des options de romance. Dans les jeux Persona, la possibilité de développer des relations amoureuses avec les membres du groupe et d’autres personnages est une mécanique populaire.

Cependant, dans Metaphor: ReFantazio, ce système ne sera pas présent. Atlus a confirmé qu’il n’y aurait pas de romance dans ce jeu, et le réalisateur, Katsura Hashino, a expliqué les raisons de
cette décision.

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Pas de romance sur Metaphor: ReFantazio : un contexte différent de Persona

Metaphor: ReFantazio reprend certains éléments centraux de Persona, comme le développement de statistiques sociales et la création de liens avec les personnages. Pourtant, le contexte de Metaphor
diffère profondément.

Contrairement à Persona, où les joueurs incarnent des étudiants de lycée, Metaphor place le joueur dans un univers de fantasy médiévale, où l’objectif principal est de devenir le dirigeant d’un
royaume. Cette distinction dans le cadre narratif a directement influencé la décision de ne pas inclure de relations amoureuses.

Dans une interview avec GamesRadar, Katsura Hashino a expliqué que les romances faisaient partie du réalisme dans Persona, car elles s’intégraient parfaitement dans le contexte scolaire. Dans
Persona, les personnages adolescents découvrent l’amour tout en jonglant avec les autres aspects de la vie d’étudiant.

En revanche, Metaphor est centré sur un personnage adulte qui cherche à prendre le pouvoir. « Le personnage principal est plus focalisé sur les relations avec ses alliés et soutiens plutôt que sur
les interactions romantiques », précise Hashino. Cette aventure met donc l’accent sur les relations politiques et stratégiques nécessaires pour monter sur le trône.

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Un accent sur les relations de soutien


Le système de liens sociaux dans Metaphor: ReFantazio se concentre donc sur l’idée de renforcer les amitiés et d’accroître la confiance avec les alliés. Ces interactions permettent au joueur de
débloquer de nouvelles compétences, appelées Archétypes, pour améliorer son personnage.

Les Archétypes, semblables aux Personas dans Persona, offrent des pouvoirs et des capacités uniques qui aident à progresser dans le jeu. Le fait d’approfondir les liens avec ses compagnons sert
donc à renforcer l’aspect stratégique du jeu, sans inclure les complications romantiques.

Hashino a également souligné que le développement d’un jeu commence par une réflexion sur ce qui est pertinent pour l’histoire et le gameplay. « Tout ce qui fonctionne reste, tout ce qui ne
fonctionne pas est écarté », a-t-il déclaré. Les romances n’ont simplement pas trouvé leur place dans ce cadre narratif spécifique.

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Une absence qui ne compromet pas l’expérience narrative


Bien que certains fans de Persona puissent regretter l’absence de romances dans Metaphor: ReFantazio, cela ne signifie pas que les relations entre personnages seront moins intéressantes ou
profondes. Le jeu continue de se concentrer sur des thèmes complexes, comme les luttes de pouvoir, la loyauté, et les défis liés à la gouvernance d’un royaume.

L’accent mis sur les relations de soutien offre également un angle narratif différent, en mettant en avant les sacrifices et les alliances nécessaires pour atteindre le pouvoir. Cela permet aux
joueurs de vivre une autre dimension des liens humains, peut-être plus politiques que personnels.

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Ainsi, Metaphor: ReFantazio ne proposera pas d’options de romance comme dans Persona, et ce choix s’explique par le cadre et les enjeux narratifs du jeu. En tant qu’aventure centrée sur la quête
de pouvoir dans un monde fantastique, le jeu privilégie les relations stratégiques et les alliances politiques plutôt que les relations amoureuses.

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